IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> unity 实现一个视频播放暂停 slider滑动进度 的播放视频模块 -> 正文阅读

[游戏开发]unity 实现一个视频播放暂停 slider滑动进度 的播放视频模块

如图
预制设置
需要创建的Video Render Texture
上代码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;

public class VideoView : MonoBehaviour
{
    public Button closeBtn;
    public VideoPlayer video;
    public Toggle tog;//暂停与播放
    public MySlider slider;//作为滑动进度的
    public Text timeText;//显示文字的
    public Image Fill;//作为显示进度的

    // Start is called before the first frame update
    void Awake()
    {
        video.source = VideoSource.Url;
        tog.onValueChanged.AddListener((pag) =>
        {
            tog.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(!pag);
            if (pag)
            {
                video.Pause();
            }
            else
            {
                video.Prepare();
                video.Play();
                UnityHttpHelper.Ins.StartCoroutine(OnUpdate());
            }
        });
        slider.onValueChanged.AddListener((o) => { video.frame = long.Parse((o * video.frameCount).ToString("0.")); Fill.fillAmount = o; SetTime(); });
        slider.beiginDrag = beiginDrag;
        slider.endDrag = endDrag;
        closeBtn.onClick.AddListener(() => { gameObject.SetActive(false); });
    }
    bool taggle = true;
    private void endDrag()
    {
        taggle = true;
    }

    private void beiginDrag()
    {
        taggle = false;
    }

    public void SetVideo(string url)
    {
        video.Prepare();
        video.url = url;
        gameObject.SetActive(true);
        OnPlayerFalse(true);
        UnityHttpHelper.Ins.StartCoroutine(OnUpdate());
    }
    int hour = 0;//小时
    int minte = 0;//分钟
    int second = 0;//秒
    int hourAll = 0;
    int minteAll = 0;
    int secondAll = 0;

    IEnumerator OnUpdate()
    {
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(0.05f);
            //await Task.Delay(5);
            if (video.isPlaying == true)
            {
                break;
            }
        }
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(0.05f);
            //await Task.Delay(5);
            if (video.url == null) yield break;
            //slider.value = (float.Parse(video.frame.ToString()) / float.Parse(video.frameCount.ToString()));
            if (taggle == true)
                Fill.fillAmount = (float.Parse(video.frame.ToString()) / float.Parse(video.frameCount.ToString()));
            SetTime();
            if (video.isPlaying == false)
            {
                Debug.Log("111111111111");
                OnPlayerFalse(video.isPlaying);
                yield break;
            }
        }
    }
    void SetTime()
    {
        //hour = (int)(video.time / 3600);
        //minte = (int)((video.time - hour * 3600) / 60);
        //second = (int)(video.time - hour * 3600 - minte * 60);   
        minte = (int)(video.time / 60);
        second = (int)(Math.Round(video.time) - (ulong)(minte * 60));
        //minte = (int)(video.frame / 60);
        //second = (int)(video.frame - (minte * 60));
        minteAll = (int)(video.length / 60);
        secondAll = (int)(video.length - minteAll * 60);
        timeText.text = $"{minte.ToString("D2")}:{second.ToString("D2")} / {minteAll.ToString("D2")}:{secondAll:D2}";
        //timeText.text = $"{hour.ToString("D2")}:{minte.ToString("D2")}:{second.ToString("D2")} / {hourAll.ToString("D2")}:{minteAll.ToString("D2")}:{secondAll:D2}";
    }
    //设置暂停与播放状态
    void OnPlayerFalse(bool isPlay)
    {
        tog.isOn = !isPlay;
    }
}

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-03-13 22:09:00  更:2022-03-13 22:10:35 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/19 8:26:01-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码