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[游戏开发]ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC |
1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC 这是第289篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com MonoQ:在我们游戏中有使用到ProtoBuf的序列化,在查找性能问题的时候看到序列化的函数产生了大量的GC,如下图: 感谢lanyt@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: ScriptQ:如何快速地在工程代码中的每个函数注入自己想要插入的代码?有说借助Mono Ceil的,还有一些库没有开源,所以想请问有没有其他方面的资料可以参考?
感谢羽飞@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: ScriptQ:在iOS平台下,IL2CPP导出的Xcode工程中Object-C调用Unity方法是通过SendMessage实现的: 请问在Mac平台下IL2CPP方式导出的Mac工程,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码?也是通过SendMessage的方式吗?但是我没找到相关的接口。
感谢廖武兴@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: ShaderQ:我用URP 10.4.0和Shader Graph10.4.0建立了一个用于UGUI Image的Shader,它能在PC上正确运行,但是在手机上UV就错误了,如下图: 如下图,这样直接连一个简单的Tex2D就会出现,ShaderGraph也如下图连接: 我使用Unity 2022 URP13.1.6 SG13.1.6再次建立同样的ShaderGraph Shader在手机上是正确的,但是我暂时没有办法更换Unity版本。
感谢Xuan@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: 封面图来源于:Protobuf-net Optimization 今天的分享就到这里。当然,生有涯而知无涯。在漫漫的开发周期中,您看到的这些问题也许都只是冰山一角,我们早已在UWA问答网站上准备了更多的技术话题等你一起来探索和分享。欢迎热爱进步的你加入,也许你的方法恰能解别人的燃眉之急;而他山之“石”,也能攻你之“玉”。 官网:www.uwa4d.com |
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