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[游戏开发]np.arange()和np.linspace()绘制logistic回归图像时得到不同的结果? |
1.公式logistic回归函数的公式: logistic回归函数的导数公式: σ'(x)?= σ(x) * ( 1 - σ(x) ) 2.np.arange()函数画图使用np.arange()函数画图的代码:
Logistic函数图像如下: 导数图像如下: 这跟我想象的很不一样,为什么?? 3.np.linspace()函数画图使用np.linspace()函数画图的代码:
?Logistic函数图像如下: ?导数图像如下: 这才是我们常见的效果图。 4.分析仔细琢磨,两者取点的方式是没有问题的,但是两者取点的个数不一样(在坐标中画图其实是很多个取值(x,y)的点的连线)。 于是,修改np.arange()的点,取少一些点,步长为1:
可以隐约看到折线,修改步长为0.1:
原来是图片展示的时候y轴和x轴的取值问题,怪不得需要进行数据的归一化处理! 进一步验证,np.linspace()函数多取一些值,取10000个点:
得到之前一样的效果,由于图像显示大小的原因(python画图的默认幕布大小),取的点太多了,图像在x轴方向被压缩,趋于直线。 5.总结
说明:记录学习笔记,如果错误欢迎指正!写文章不易,转载请联系我。 |
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