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[游戏开发]Unity 水体浮力的实现 |
F浮 = ρ液gV排 (浮力单位为N,液体密度单位为kg / m3,重力加速度单位为m / s2,体积单位为m3)
创建一个平面,为了让它透明,将其翻转180度,使其正面朝下 再将其默认的Mesh Collider移除,替换成Box Collider,并将其设置为触发器 将其包围盒的下方高度设置得足够大,然后将平面的大小调整到与海平面一致 最后给平面添加脚本,配置相关参数: ρ 液体密度 (kg / m3) G 重力加速度 (m / s2) Sea Level 海平面高度
如果物体要受到浮力作用,则需要给它添加碰撞体和刚体。 在播放模式下,不断地调整物体的质量,寻找一个合适的数值,使其能够平静地浮于水面。 比如将游戏角色Riko,身高158cm,将其体重设置为38.5kg时,恰好能在水中悬浮。
可以适当调整角阻力 Angular Drag,避免物体在水中一直旋转,也可以直接冻结刚体的旋转。
此外,该脚本直接限制了物体各轴的速度,如无外力,在一定时间内将停止运动。
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