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[游戏开发]模仿建立数组数据类型和对它的相关操作

一. 数组数据类型的建立

数组数据类型的属性
数组第一个元素的地址
数组所能容纳的最大元素个数
当前数组有效元素的个数
struct Arr
{
	int * pBase;			// 存储数组第一个元素的地址
	int len;				// 数组所能容纳的最大元素的个数
	int cnt;				// 当前数组有效元素的个数
};

二. 对数组进行初始化

初始化函数的形参是数组结构体变量的地址和数组的有效元素个数

void init_arr(struct Arr * pArr, int length)
{
	pArr->pBase = (int * )malloc(sizeof(int) * length); 	// 为结构体变量分配相应的动态内存
	if(NULL == pArr->pBase)
	{
		printf("动态内存分配失败!\n");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		pArr->len = length; 		// 更新结构体变量的len
		pArr->cnt = 0; 				// 更新结构体变量的cnt
	}
	return;
}

三. 判断数组是否为空

当数组的有效元素个数为0时,即为空

bool is_empty(struct Arr * pArr)
{
	if(0 == pArr->cnt)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

四. 对数组元素进行输出

先判断数组是否为空,再进行输出

void show_arr(struct Arr * pArr)
{
	if(is_empty(pArr))
	{
		printf("数组为空!\n");
	}
	else
	{
		for(int i = 0; i < pArr->cnt; i++)
		{
			printf("%d\t",pArr->pBase[i]);
			
		}
		printf("\n");
	}
}

五. 判断数组是否存满

当数组所能容纳的元素个数和数组有效元素的个数相等时,即为满。

bool is_full(struct Arr * pArr)
{
	if(pArr->cnt == pArr->len)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

六. 对数组追加元素

先判断数组是否已满,再进行追加。

bool append_arr(struct Arr * pArr, int val)
{
	 
	if(is_full(pArr)) 		// 数组存满返回false 
	{
		return false;
	}
	else 					// 数组不满时进行追加 
	{
		pArr->pBase[pArr->cnt] = val;
		(pArr->cnt)++;
		return true;
	}
}

七. 在数组指定位置插入元素

需要传入数组变量的地址,在指定位置插入的元素,和插入的值。
首先判断数组是否已满,然后判断pos是否合法,最后对数组指定位置插入元素。

bool insert_arr(struct Arr * pArr, int pos, int val)
{
	int i;

	if(is_full(pArr))
		return false;

	if(pos<1 || pos>pArr->cnt)
		return false;

	for(i = pArr->cnt-1; i >= pos-1; --i)
	{
		pArr->pBase[i+1] = pArr->pBase[i];

	}
	pArr->pBase[pos-1] = val;
	pArr->cnt++;
	return true;
}

八. 在数组指定位置删除元素

需要传入数组变量的地址,在指定位置删除的元素,并且用val保存删除元素的值。
首先判断数组是否为空,然后判断pos是否合法,最后对数组指定位置删除元素。

bool delete_arr(struct Arr * pArr, int pos, int * pVal)
{
	int i;
	if(is_empty(pArr))
		return false;

	if(pos<1 || pos>pArr->cnt)
		return false;

	*pVal = pArr->pBase[pos-1];

	for(i = pos-1; i<pArr->cnt-1; i++)
	{
		pArr->pBase[i] = pArr->pBase[i+1];

	}
	pArr->cnt--;
	return true;
}

八. 对数组元素进行倒置

void inversion_arr(struct Arr * pArr)
{
	int i = 0;
	int j = pArr->cnt-1;
	int t;

	while(i<j)
	{
		t = pArr->pBase[i];
		pArr->pBase[i] = pArr->pBase[j];
		pArr->pBase[j] = t;
		++i;
		--j;
	}
}

九. 对数组元素进行排序

void sort_arr(struct Arr * pArr)
{
	int i;
	int j;
	int t;

	for(i=0; i<pArr->cnt; i++)
	{
		for(j=i+1; j<pArr->cnt; j++)
		{
			if(pArr->pBase[i] > pArr->pBase[j])
			{
				t = pArr->pBase[i];
				pArr->pBase[i] = pArr->pBase[j];
				pArr->pBase[j] = t;
			}
		}
	}
}

十. 对上面定义的数组结构体和相关的操作函数进行测试

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>

struct Arr
{
	int * pBase;
	int len;
	int cnt;
	
};



void init_arr(struct Arr * pArr, int length);
bool is_empty(struct Arr * pArr);
void show_arr(struct Arr * pArr);
bool is_full(struct Arr * pArr);
bool append_arr(struct Arr * pArr, int val);
bool insert_arr(struct Arr * pArr, int pos, int val);
bool delete_arr(struct Arr * pArr, int pos, int * pVal);
void inversion_arr(struct Arr * pArr);
void sort_arr(struct Arr * pArr);


int main(void)
{
	struct Arr arr;
	int val;

	
	init_arr(&arr, 6);
	show_arr(&arr);
	append_arr(&arr, 13);
	append_arr(&arr, 3);
	append_arr(&arr, 1);
	append_arr(&arr, 22);
	show_arr(&arr);

	insert_arr(&arr, 1, 88);
	show_arr(&arr);

	delete_arr(&arr, 1, &val);
	show_arr(&arr);

	inversion_arr(&arr);
	show_arr(&arr);

	sort_arr(&arr);
	show_arr(&arr);



	return 0;
} 

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加:2022-03-15 22:58:26  更:2022-03-15 23:01:02 
 
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