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[游戏开发]UE4C++学习篇(八)--- UI界面添加(UMG方式) |
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上一篇文章介绍了如何获取金币并保存数据。这次来介绍一下如何让获取的金币数量显示到界面上面。 首先添加UMG模块,在.Build.cs文件中添加“UMG”模块;
创建继承自UserWidget类的C++类; 初始化方法,重写父类虚函数,在里面进行初始化;
之后,创建蓝图的UserWidget,在类设置的地方,让创建的蓝图类的父类设置成自己创建的C++类;
?界面设置:
?绑定界面的组件的方式: 1.使用GetWidgetFromName(名字); 2.UPROPERTY(meta = (BindWidget)),注:变量名称要和UserWidget中一致才会绑定成功。 在C++类中创建更新金币数值的方法:
获取资源:
创建视图:
结果:
?在获取金币的时候可以再调用更新数值显示的方法即可。 |
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