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[游戏开发]JavaScript第六篇

使用工厂方法创建对象

<script type="text/javascript">
        function creatPreson(name, age, gender) {//创建人的对象
            var obj = new Object();//创建一个新的对象
            obj.name = name;
            obj.age = age;
            obj.gender = gender;
            obj.sayName = function () {
                alert("this.name");
            };
            return obj;
        }
        var obj2 = creatPreson("猪无能", 28, "男");
        var obj3 = creatPerson("沙悟净", 58, "男");
        console.log(obj2);
        console.log(obj3);

        function creatDog(name, age) {//创建一个狗的对象
            var obj = new Object();
            obj.name = name;
            obj.age = age;
            obj.sayHello = function () {
                alert("汪汪忘");
            };
            var dog = creatDog("旺", 3);
            console.log(obj2);
            console.log(dog);
        }

    </script>

2、构造函数

1.构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯首字母大写
2.构造函数和普通函数的区别就是调用的方式不同:普通函数是直接调用,而构造函数是需要new关键字来调用
3.创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的

function Person(name , age){
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = function(){//向对象中添加一个方法
alert("this.name");};
}
function Dog(name , age){
this.name = name;
this.age = age;
}
var per = new Person("孙孙" ,48);//new很重要
var dog = new Dog("旺财" , 13);
console.log(per);
console.log(dog);//两者可区分类型

构造函数的执行流程
(1)立刻创建一个新的对象
(2)将对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
(3)逐行执行函数中的代码
(4)将新建的对象作为返回值返回

使用instanceof可以检查一个类的实例
(1)比如上述的per是Person的实例
(2)语法: 对象 instanceof 构造函数
(3)如果是返回true,不是返回false

console.log(per instanceof Person);//true
console.log(dog instanceof Person);//false
console.log(per instanceof Object);//true
console.log(dog instanceof Object);//true

所有的对象都是Object的后代,所以任何对象和Object作instanceof检查时都会返回true

this的情况:
1.当以函数的形式调用时,this时window
2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创将的那个对象

创建一个Person构造函数

  • 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,目前我们的方法就是在构造函数内部创建的,也就是构造函数每执行一次就会创建平一个新的sayName方法,也是所有实例的sayName都是唯一的。
function Person(name , age){
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = fun;
}
function fun(){
alert("this.name");
};
var per = new Person("孙悟空" ,18);
var per2 = new person("猪八戒" , 38);
per.sayName();
per2.sayName();

缺点:将函数定义在全局作用域中,污染了全局作用域的命名空间,而且定义在全局作用域中也不安全;该使用原型对象

原型对象

1、原型 prototype

  • 我们所创建的每一个函数,解析器会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
  • 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
  • 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象都会有一个隐含的属性指向构造函数的原型对象,我们可以通过_proto_来访问该属性
  • 原型函数就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问这个原型对象,我们可以将对象中的共有内容统一设置到原型对象中。
  • 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象中寻找,如果有直接用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
  • 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法统一添加到函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
function MyClass(){
}
MyClass.prototype.a = 123;//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.sayName = function(){
alert("hello");
};//向MyClass的原型中添加一个方法
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
//console.log(mc2._proto_);访问隐含属性
mc.a = "我是mc中的a";//在mc中添加a属性
mc.sayName();

toString()

当我们在页面中打印一个对象时,实际上是输出的对象的toString()方法的返回值 如果我们希望在输出对象时不输出[object
object],可以为对象添加一个toString()方法

垃圾回收

  • 就像生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行时也会产生垃圾,这些垃圾积攒过多时,会导致程序运行的速度过慢,所以我们需要一个垃圾回收机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
  • 当一对象没有任何的变量或属性对它进行引用时,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是个垃圾,这种对象过多会占用大量内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理
  • 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
  • 我们需要做的只是要将不在使用的对象设置成null即可
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加:2022-03-16 22:53:21  更:2022-03-16 22:55:51 
 
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