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[游戏开发]Android与Unity交互注意事项

1.AndroidStudio主工程导入unityLibrary库并添加依赖

2.主工程build.gradle 加入

ndk {
    abiFilters 'armeabi-v7a'
}

3.添加launcher中的string.xml中的game_view_content_description主到主工程资源文件string.xml中

<string name="game_view_content_description">Game view</string>

4.unityLibrary中的Androidmanifest启动入口注释掉

<!-- <intent-filter> -->
<!-- <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> -->
<!-- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> -->
<!-- </intent-filter> -->

5.UnityPlayerActivity的横竖屏设置在Androidmanifest中修改无效,需要unity导出Android工程时就修改为竖屏

6.unity 场景作为Android的子view添加进activity布局中

public class WithUnityActivity extends UnityPlayerActivity {
    FrameLayout fl;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_with_unity);
        fl = (FrameLayout) findViewById(R.id.fl_content);
        fl.addView(mUnityPlayer);
    }
}

7.返回上一个activity时使用finish()或者mUnityPlayer.quit();都会出现不同情况的闪退,原因是

UnityPlayer在退出时会调用kill方法杀进程

解决:重写UnityPlayer中的kill方法

public class MyUnityPlayer extends UnityPlayer {

    public MyUnityPlayer(Context contex) {
        super(contex);
    }
    @Override
    protected void kill() {

    }
}

替换UnityPlayerActivity中UnityPlayer???

public class UnityPlayerActivity extends Activity implements IUnityPlayerLifecycleEvents
{
//    protected UnityPlayer mUnityPlayer; // don't change the name of this variable; referenced from native code
    protected MyUnityPlayer mUnityPlayer;

    protected String updateUnityCommandLineArguments(String cmdLine)
    {
        return cmdLine;
    }

    // Setup activity layout
    @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        super.onCreate(savedInstanceState);

        String cmdLine = updateUnityCommandLineArguments(getIntent().getStringExtra("unity"));
        getIntent().putExtra("unity", cmdLine);
//        mUnityPlayer = new UnityPlayer(this, this);
        mUnityPlayer = new MyUnityPlayer(this);
        setContentView(mUnityPlayer);
        mUnityPlayer.requestFocus();
    }

WithUnityActivity 监听返回键,finish()

public class WithUnityActivity extends UnityPlayerActivity {
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
            finish();
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

? 8.

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加:2022-03-16 22:53:21  更:2022-03-16 22:56:04 
 
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