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[游戏开发]Unity PC 打包后文件夹 |
1.unity官方文档是这么说的:以 Windows 独立平台为目标构建 Unity 项目时,Unity 会生成以下文件(其中“ProjectName”为项目名称): ProjectName.exe?- 项目可执行文件。此文件包含启动时调用 Unity 引擎的程序入口点。 UnityPlayer.dll?- 此 DLL 包含所有本机 Unity 引擎代码。还会使用 Unity Technologies 证书对此文件进行签名,从而轻松验证引擎未被篡改。 *.pdb files?- 用于调试的符号文件。如果在 Build Settings 窗口中启用了 __Copy PDB files__,Unity 会将这些文件复制到构建目录。 WinPixEventRuntime.dll?- 此 DLL 可启用?Windows PIX 性能分析器支持。仅当在 Build Settings 窗口中选中?Development Build?复选框时,Unity 才会创建此文件。 ProjectName_Data folder?- 此文件夹包含运行项目所需的所有数据。 2.逛了一圈博客和自己测试后细节是这样的1.projectName_data文件夹Managed文件夹:1部分是我们自己写的代码组成的dll 2部分是通过packageManager导入到unity中的包对应的dll 3部分是我们手动从外部导入的dll,一般对应plugins文件夹内容 4部分是unity自身的dll(暂不清除是否和自己写的代码内的引用有无关联) Resources文件夹:?unity default resources文件? ?里面则包含纹理、默认的Arial字体、材质、Shader等。 unity_builtin_extra文件? ?里面都是Shader文件,具体看自己在打包时配置的需要引用的shaders文件 相关博文链接:关于unity build后的unity_builtin_extra很大的问题 ?其他:?详细可看下这篇文章Unity 场景资源level0 level 及sharedassets0 sharedasset1 其他注意事项:unityPlayer.dll? UnityCrashHandler64.exe??WinPixEventRuntime.dll 举例:PC平台:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\windowsstandalonesupport\Variations\win64_nondevelopment_mono |
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