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[游戏开发]Vue使用Canvas在图片上增加标记和显示标记

add

<template>
	<div class="container">
		<div class="base_map">
			<img ref="base_img" id="base_img" src="@/assets/base.png" alt="The Scream" width="100%" height="100%">
			<canvas ref="baseCanvas" id="baseCanvas" :width="map_width" :height="map_height" >
				您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
			</canvas>
		</div>
	</div>
</template>

<script>

export default {
  name: 'Home',
	data(){
		return{
			width_milde:0, //宽比例
			height_milde:0,//高比例
			postion: {
				X: 0,
				Y: 0
			},
            baseMapWidth: 0,
            baseMapHeight: 0,
            baseMapLeft: 0,
            baseMapTop: 0,
		}
	},
	computed: {
		map_width() {
			return document.body.clientWidth - 160;
		},
		map_height() {
			return document.body.clientHeight - 64;
		},
	},
	mounted() {
        var vm = this;
		var canvas = this.$refs.baseCanvas;
		var ctx = canvas.getContext("2d");
		// var img = this.$refs.base_img;
		var img = new Image();
		img.src = require('@/assets/base.png');
		console.log('img', img);
		let dx, dy, dw, dh, imgRatio, canvasRatio;
		canvasRatio = canvas.width / canvas.height;

		img.onload = function() {
			imgRatio = img.width / img.height;
            if(imgRatio <= canvasRatio){
                dh = canvas.height
                dw = imgRatio * dh
                dx = (canvas.width - dw) / 2
                dy = 0
            }else{
                dw = canvas.width
                dh = dw / imgRatio
                dx = 0
                dy = (canvas.height - dh) / 2 
            }
            vm.baseMapWidth = dw;
            vm.baseMapHeight = dh;
            vm.baseMapLeft = dx;
            vm.baseMapTop = dy;
            ctx.drawImage(img, dx, dy, dw, dh)
			// ctx.drawImage(img, 0, 0);
			
			vm.getPostion();
		}
	},
	methods: {
		// initMap(){
        // //   this.map_width = document.body.clientWidth;
        // //   this.map_height = document.body.clientHeight;
		// },
		windowToCanvas(canvas,x,y){
            var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
            return {
                x : x - bbox.left*(canvas.width/bbox.width),
                y : y - bbox.top*(canvas.height/bbox.height)
            };
        },
		getPostion(){
            let vm = this;
            var ww = window.innerWidth,wh = window.innerHeight;
            var canvas = this.$refs.baseCanvas;
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            var touchMove = 'click';
            canvas.addEventListener(touchMove, function(){
				var nowpos = vm.windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
				var x=nowpos.x,y=nowpos.y;
				if(x < 0 || y < 0){
					x = 0;
					y = 0;
				}
				ctx.save();
				// ctx.fontStyle='#fff';
				// ctx.font='30px Helvetica';
				// 设置地图上的标识x和y
				// vm.postion.X = parseInt(x * vm.width_milde);
				// vm.postion.Y = parseInt(y * vm.height_milde);
				vm.postion.X = parseInt(x);
				vm.postion.Y = parseInt(y);
				// ctx.lineWidth=2;
				// ctx.strokeStyle="#000";

				
				// ctx.fillStyle="#FF0000";
				// ctx.beginPath();
				// ctx.arc(vm.postion.X, vm.postion.Y, 15,0,Math.PI*2,true);

                // 鼠标点击处坐标处于底图区域
                if((vm.postion.X > vm.baseMapLeft && vm.postion.X < (vm.baseMapLeft + vm.baseMapWidth))
                    && (vm.postion.Y > vm.baseMapTop && vm.postion.Y < (vm.baseMapTop + vm.baseMapHeight))) {

                        console.log('postion', vm.postion.X, vm.postion.Y);
                        // 相对位置 relative position
                        var rpX, rpY;
                        rpX = (vm.postion.X - vm.baseMapLeft) * 100 / vm.baseMapWidth
                        rpY = (vm.postion.Y - vm.baseMapTop) * 100 / vm.baseMapHeight
						// 调用接口存储此坐标
                        console.log('relative position', rpX, rpY);
                        var img = new Image();
                        img.src = require('@/assets/u4.png');
                        var iconW = 20, iconH, iconX, iconY;
                        img.onload = function() {
                            // ctx.drawImage(img, vm.postion.X, vm.postion.Y);
                            iconH = img.height/(img.width/iconW);
                            iconX = vm.postion.X - (iconW/2);
                            iconY = vm.postion.Y - (iconH/2);
                            ctx.drawImage(img, iconX, iconY, iconW, iconH)
                        }
                }


				// ctx.closePath();
				// ctx.fill();
				// 辅助线
				//draw line 1
				// ctx.beginPath();
				// ctx.moveTo(0,y);
				// ctx.lineTo(ww,y);
				//draw line 2
				// ctx.moveTo(x,0);
				// ctx.lineTo(x,wh);
				// ctx.closePath();
				// ctx.stroke();
				// ctx.restore();
				},false);
        },
		// initDeleteIcon(){
        // },
	},
	// watch:{
    //     //宽改变
    //     map_width:function(a,v){
    //         this.width_milde = 1920/a
    //         //this.initMap();
    //         this.delete_icon_list = [];
    //         // this.initDeleteIcon();
    //         console.log("当前宽比例",1920/a)
    //         this.initWindow();
    //     },
    //     map_height:function(a,v){
    //         this.height_milde = 1080/a
    //         //this.initMap();
    //         this.delete_icon_list = [];
    //         // this.initDeleteIcon();
    //         console.log("当前高比例",1080/a)
    //         this.initWindow();
    //     }
    // },
}
</script>

<style scoped>
.base_map {
	margin: 0 auto;
	width: calc(100% - 160px);
	height: calc(100% - 64px);
	position: relative;
}
#base_img {
	display: none;    object-fit: contain;
}
.right {
	position: absolute;
	width: 300px;
	z-index: 99;
	bottom: 0;
	right: 0;
}
</style>

view

<template>
	<div class="container">
		<div class="base_map">
			<img ref="base_img" id="base_img" src="@/assets/base.png" alt="The Scream" width="100%" height="100%">
			<canvas ref="baseCanvas" id="baseCanvas" :width="map_width" :height="map_height" >
				您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
			</canvas>
		</div>
	</div>
</template>

<script>
import { pointArray } from '@/utils/point.js'

export default {
  name: 'Home',
	data(){
		return{
			width_milde:0, //宽比例
			height_milde:0,//高比例
			// map_width:0, //宽比例
			// map_height:0,//高比例
			postion: {
				X: 0,
				Y: 0
			},
            baseMapWidth: 0,
            baseMapHeight: 0,
            baseMapLeft: 0,
            baseMapTop: 0,
		}
	},
	computed: {
		map_width() {
			return document.body.clientWidth;
		},
		map_height() {
			return document.body.clientHeight;
		},
	},
	mounted() {
        let vm = this;
		var canvas = this.$refs.baseCanvas;
		var ctx = canvas.getContext("2d");
		// var img = this.$refs.base_img;
		var img = new Image();
		img.src = require('@/assets/base.png');
		console.log('img', img);
		let dx, dy, dw, dh, imgRatio, canvasRatio;
		canvasRatio = canvas.width / canvas.height;

		img.onload = function() {
			console.log('img', img.width, img.height);
			imgRatio = img.width / img.height;
            if(imgRatio <= canvasRatio){
                dh = canvas.height
                dw = imgRatio * dh
                dx = (canvas.width - dw) / 2
                dy = 0
            }else{
                dw = canvas.width
                dh = dw / imgRatio
                dx = 0
                dy = (canvas.height - dh) / 2 
            }
            vm.baseMapWidth = dw;
            vm.baseMapHeight = dh;
            vm.baseMapLeft = dx;
            vm.baseMapTop = dy;
            ctx.drawImage(img, dx, dy, dw, dh)
			// ctx.drawImage(img, 0, 0);

            // 渲染标注
            var icon = new Image();
            icon.src = require('@/assets/u4.png');
            var iconW = 20, iconH, iconX, iconY;
            icon.onload = function() {
                // ctx.drawImage(icon, vm.postion.X, vm.postion.Y);
                iconH = icon.height/(icon.width/iconW);
                for (let index = 0; index < pointArray.length; index++) {
                    const point = pointArray[index];
                    vm.postion.X = point.rpx * vm.baseMapWidth / 100 + vm.baseMapLeft
                    vm.postion.Y = point.rpy * vm.baseMapHeight / 100 + vm.baseMapTop
                    iconX = vm.postion.X - (iconW/2);
                    iconY = vm.postion.Y - (iconH/2);
                    console.log('icon postion', iconX, iconY);
                    ctx.drawImage(icon, iconX, iconY, iconW, iconH)
                }
            }

		}

	},
	created() {
		
	},
	methods: {
		initMap(){
        //   this.map_width = document.body.clientWidth;
        //   this.map_height = document.body.clientHeight;
		},
		initDeleteIcon(){
        },
	},
	// watch:{
    //     //宽改变
    //     map_width:function(a,v){
    //         this.width_milde = 1920/a
    //         //this.initMap();
    //         this.delete_icon_list = [];
    //         // this.initDeleteIcon();
    //         console.log("当前宽比例",1920/a)
    //         this.initWindow();
    //     },
    //     map_height:function(a,v){
    //         this.height_milde = 1080/a
    //         //this.initMap();
    //         this.delete_icon_list = [];
    //         // this.initDeleteIcon();
    //         console.log("当前高比例",1080/a)
    //         this.initWindow();
    //     }
    // },
}
</script>

<style scoped>
.base_map {
	width: 100%;
	height: 100%;
	position: relative;
}
#base_img {
	display: none;    object-fit: contain;
}
.right {
	position: absolute;
	width: 300px;
	z-index: 99;
	bottom: 0;
	right: 0;
}
.chart1 {
	height: 280px;
}
</style>

export const pointArray = [
    {
        rpx: 16.55,
        rpy: 66.86
    },
    {
        rpx: 62.45,
        rpy: 86.51
    },
]

目前我只需要新增和显示即可,如需要修改和删除请查阅:
https://blog.csdn.net/u014131617/article/details/88169411

底图适配采用的contain模式,https://www.cnblogs.com/aiontheroad/p/14063041.html介绍了canvas的 drawImage绘图实现contain或cover效果

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加:2022-03-17 22:31:30  更:2022-03-17 22:31:53 
 
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