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[游戏开发]Unity——Animation |
Animation:老版动画? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.Unity对老板Animation动画支持越来越弱,推荐使用Animator ? ? ? ? 2.编辑Animation动画 ?:预览动画 :动画录制,录制出来的动画就是物体的动画 :返回到第一帧 ?:返回到上一帧 ?:开始播放 :运行到下一帧 :运行到最后一帧? :添加关键帧 ?:添加帧事件? :添加编辑的属性 ?:关键帧模式显示 :曲线模式显示? ? ? ? ??3.Animation组件: ????????????????Animation:这个是当前默认播放动画片段 ? ? ? ? ? ? ? ? Animations:是Animation数组,可以放多个animation动画片段 ? ? ? ? ? ? ? ? Play Auto:是否自动播放
?动画文件的设置????????1.动画文件或者模型文件是以fbx格式存在project目录里面的 ? ? ? ? ?2.模型的设置: ? ? ? ? ? ? ? ? ?mode选项: ????????????????????????Scale Factor:模型比例缩放,一般都是0.01,如果所在工程不一样则以工程设置为主 ? ? ? ? Rig选项: ????????????????AnimationType: ????????????????????????Legacy:老版动画系统;如果使用Animation组件进行播放,需要将动作切换到Legacy? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Generic:通用设置;游戏中一般非人类的模型动作可以选这个 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Humanoid:新版动画系统人类;当选择这个选项后,会要求定义Avatar文件(骨骼文件),动作文件可以使用其他模型的Avatar文件 ? ? ? ? ? ? ? ????????????????? Animation选项:有可能这是一个完整的动画文件合集,分动画是根据帧数来分的,这个时候动画设计需要跟你说具体动作所对应的帧数范围 ???????????????? ?????????有可能这是一个完整的动画合集,分动画是根据帧数来分的,这个时候动画设计师需要跟你说具体动作所对应的帧数范围 ? ? ? ?在剪切动画时,需要检查右侧的灯的颜色;绿色灯代表匹配的很好,黄色灯匹配的一般,红色灯代表没有匹配上(匹配是指第一帧和最后一帧是否能匹配上) |
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