IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity DOTS ECS 0.50版本,海浪Demo -> 正文阅读

[游戏开发]Unity DOTS ECS 0.50版本,海浪Demo

国内2022-3-17更新了ECS 0.50版本,目前unity2020.3版本可以用,2021会报错;

安装

manifest.json添加下面三行

"com.unity.entities": "0.50.0-preview.24",
    "com.unity.rendering.hybrid": "0.50.0-preview.24",
    "com.havok.physics": "0.50.0-preview.24",

注意

  1. 需要urp或hdrp,Hybrid Renderer升级到V2,且不支持内置渲染管线;
    详情查看文档:
    https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.rendering.hybrid@0.50/manual/creating-a-new-hybrid-renderer-project.html
  2. Hybrid Renderer新版本需要设置RenderMesh的layerMask,不然屏幕上不显示物体;
  3. Burst启用Enable Compilation后,不支持单例模式,需要关闭;

Demo脚本

新建场景,挂载StartBehaviour.cs,直接运行

Component

HeightComponent.cs

using Unity.Entities;

namespace Component
{
    public struct HeightComponent : IComponentData
    {
        public float InitiateHeight;
        public float MaxHeight;
    }
}

SpeedComponent.cs

using Unity.Entities;

namespace Component
{
    public struct SpeedComponent : IComponentData
    {
        public float Speed;
    }
}

System

RotationSystem.cs

using Component;
using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;
using Unity.Transforms;
using UnityEngine;

public partial class RotationSystem : SystemBase
{
    protected override void OnUpdate()
    {
        var elapsedTime = Time.ElapsedTime;
        Entities.ForEach((Entity entity,
            ref Translation translation,
            in Rotation rotation,
            in HeightComponent heightComponent,
            in SpeedComponent speedComponent) =>
        {
        heightComponent.MaxHeight;
            translation.Value.y =
                (float) math.sin((elapsedTime + heightComponent.InitiateHeight) * StartBehaviour.Instance.speed) *
                StartBehaviour.Instance.maxHeight;
            // }).WithoutBurst().Run();
            // }).Schedule();
        }).ScheduleParallel();
    }
}

StartBehaviour.cs

using System;
using Component;
using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;
using Unity.Rendering;
using Unity.Transforms;
using UnityEngine;

public class StartBehaviour : MonoBehaviour
{
    public static StartBehaviour Instance { get; private set; }
    [SerializeField] public int count = 100;
    [SerializeField] public float noiseRange = 20f;
    [SerializeField] public float noiseValue = 2f;
    [SerializeField] public float speed = 4f;
    [SerializeField] public float maxHeight = 1f;
    [SerializeField] private Mesh unitMesh;
    [SerializeField] private Material unitMaterial;

    private EntityManager _entityManager;

    private void Awake()
    {
        if (null == Instance)
            Instance = this;
        else
            Destroy(gameObject);
        DontDestroyOnLoad(this);
    }

    void Start()
    {
        _entityManager = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager;
        var archetype = _entityManager.CreateArchetype(
            typeof(Rotation),
            typeof(Translation),
            typeof(HeightComponent),
            typeof(SpeedComponent),
            typeof(RenderBounds),
            typeof(RenderMesh),
            typeof(LocalToWorld)
        );
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            for (int j = 0; j < count; j++)
            {
                CreateEntity(archetype, new Vector3(i * 1, 0, j * 1));
            }
        }
    }

    void CreateEntity(EntityArchetype archetype, Vector3 pos)
    {
        float2 float2 = new float2(pos.x / noiseRange, pos.z / noiseRange);
        float f = noise.snoise(float2) / noiseValue;
        pos.y = f;
        Entity entity = _entityManager.CreateEntity(archetype);
        _entityManager.AddSharedComponentData(entity, new RenderMesh
        {
            mesh = unitMesh,
            material = unitMaterial,
            layerMask = 1,
        });
        _entityManager.AddComponentData(entity, new Translation()
        {
            Value = pos
        });
        _entityManager.AddComponentData(entity, new HeightComponent()
        {
            InitiateHeight = f,
            MaxHeight = maxHeight,
        });
        _entityManager.AddComponentData(entity, new SpeedComponent()
        {
            Speed = speed
        });
    }
}
  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-03-21 21:25:47  更:2022-03-21 21:26:52 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年1日历 -2025/1/16 18:38:16-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码