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[游戏开发]Unity——Animaor动画系统 |
1.新建Animator Contrator文件 ???????? ?????????AnyState:任意状态,常用于播放死亡状态,不管当前角色在播放什么状态,都可以被杀死然后播放死亡动作 ???????? ????????? ? ? ? ? ?Entry/Exit:进入状态机和退出状态机,进入状态机默认连接默认状态动画 ? ? ? ? 这个选项更换默认动作 ? ? ? ? New State:默认状态,可以修改名字 ?????????New State 0:一般状态,可以修改名字 ???????? ?该方法增加状态 Layers层,相当于是平行的效果,不会互相影响 ?Paramters:状态切换参数(int float bool trigger) ?????????Solo:动画切换优先 ? ? ? ??Mute:动画切换禁止 ? ? ? ? Setting: ? ? ? ? ? ? ? ? ExitTime:动作切换上一动作的退出时间 ? ? ? ? ? ? ? ? Fixed Duration/Transtion:动作切换时间长度 ? ? ? ? ? ? ? ? Transtion offset:下一动作所在上一动作比列 ? ? ? ? ? ? ? ? Interruption sources:打断动画切换来源 ? ? ? ? Conditions:这里面的切换动作参数是paramers里面定义的,条件可以大于,等于,不等于,小于 ???????? Animator组件 ?? ? ? ? Controller:AnimatorController文件 ? ? ? ? Avatar:存放骨骼文件的地方 ? ? ? ? Apply Root motion:如果勾选代表使用动画中的位移;如果当前游戏物体上的代码组件中有OnAnimatorMove内置函数,位移就受代码控制 ? ? ? ? Updata Mode:???????? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal:正常更新 ? ? ? ? ? ? ? ? Animate Physics:物理更新(FixUpdate更新) ? ? ? ? ? ? ? ? Unscaled Time:不受时间缩放影响 ? ? ? ? Culling Mpde: ? ? ? ? ? ? ? ? Always Animate:始终有动画 ? ? ? ? ? ? ? ? Cull Update Transform:当摄像机没有渲染该物体的时候,就会停止部分Transform相关功能 ? ? ? ? ? ? ? ? Cull Completely:当摄像机没有渲染该物体,整个动画都不会被渲染 ? ? ? npc自动寻路+攻击
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