IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> C# 串口操作类SerialHelper -> 正文阅读

[游戏开发]C# 串口操作类SerialHelper

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO.Ports;
using System.IO;
using Haier_Common;
using System.Linq;

namespace Control
{
    public static class SerialHelper
    {
        public static SerialPort _serialPort = new SerialPort();


        public static void initialize()//初始化
        {
            //关闭串口时回抛异常
            try
            {
                string[] ports = SerialPort.GetPortNames();//获取当前计算机的串行端口名的数组。
                _serialPort.PortName = Global.PortName;//ports[0].ToString();//串口号//
                _serialPort.BaudRate = Convert.ToInt32(115200);//波特率
                _serialPort.DataBits = 8;//数据位
                _serialPort.StopBits = StopBits.One;//停止位
                _serialPort.Parity = Parity.None;//校验位
                _serialPort.WriteBufferSize = 2048;
                pubfunction.WriteLogWorkDate("小屏幕", Global.PortName);

            }
            catch (Exception ex)
            {
                pubfunction.WriteLogWorkDate("串口报错", ex.Message);
            }
        }


        public static void SerialOpen()//串口开
        {
            try
            {
                _serialPort.Open();
                _serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);//添加数据接收事件
            }
            catch (Exception ex)
            {
                pubfunction.WriteLogWorkDate("串口报错", ex.Message);
            }
        }

        public static void SerialClose()//串口关
        {
            try
            {
                _serialPort.DataReceived -= DataReceivedHandler;
                _serialPort.Close();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                pubfunction.WriteLogWorkDate("串口报错", ex.Message);
            }
        }

        public static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)//读取下位机的数据
        {
            try
            {
                int len = _serialPort.BytesToRead;
                byte[] buffer = new byte[len];
                _serialPort.Read(buffer, 0, len);
                string strData = BitConverter.ToString(buffer, 0, len);
                pubfunction.WriteLogWorkDate("小屏幕", "接收:" + strData);

            }
            catch (Exception ex)
            {
                pubfunction.WriteLogWorkDate("串口报错", ex.Message);
                Global.ShowMessge(ex.Message);
            }

        }

        public static void SerialSend(string SendData)//发送按钮
        {
            try
            {
                //string a = SendData.Trim();
                SendData = SendData.Replace(" ", "");
                byte[] Data = new byte[SendData.Length / 2];
                for (int i = 0; i < SendData.Length / 2; i++)
                {
                    //每次取两位字符组成一个16进制
                    Data[i] = Convert.ToByte(SendData.Substring(i * 2, 2), 16);
                }
                _serialPort.Write(Data, 0, Data.Length);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                pubfunction.WriteLogWorkDate("串口报错", ex.Message);

                //Global.ShowMessge(ex.Message);
            }

        }
        public static void SerialStopSend()//停止接收数据
        {
            try
            {
                byte[] data = { 0x99 };
                _serialPort.DataReceived -= DataReceivedHandler;
                _serialPort.Write(data, 0, data.Length);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                pubfunction.WriteLogWorkDate("串口报错", ex.Message);
                Global.ShowMessge(ex.Message);
            }

        }
        private static void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
        {
            _serialPort.Close();
        }
    }

}

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-03-22 20:55:47  更:2022-03-22 20:56:42 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年1日历 -2025/1/16 18:53:02-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码