Skybox Material | 天空盒是一种材质,它出现在场景中的所有其他对象后方,用于模拟天空或其他遥远的背景。使用此属性可选择要用于场景的天空盒。默认值是内置的默认天空盒 (Default Skybox)。 |
Sun Source | When the?Skybox Material?is a Procedural Skybox, use this setting to specify a GameObject with a directional Light component to indicate the direction of the sun (or whatever large, distant light source is illuminating your Scene). If this is set to?None, the brightest directional light in the Scene is assumed to represent the sun. Lights whose?Render Mode?property is set to?Not Important?do not affect the Skybox. The default value is?None.
For more information about the?Render Mode?setting, see the Additional settings section of?Lights. |
Realtime Shadow Color | 定义 Unity 用于在 Subtractive 光照模式下渲染实时阴影的颜色。
此设置仅在__Lighting Mode__ 设置为?Subtractive?时可见。 |
Environment Lighting | 此部分包含可影响当前场景中的环境光的设置。 |
Source | 使用此属性可定义场景中环境光的光源颜色。默认值为?Skybox。 |
| Skybox | 使用?Skybox Material?中设置的天空盒颜色来确定来自不同角度的环境光。这可以实现比?Gradient?更精细的效果。 |
| Gradient | 可为来自天空、地平线和地面的环境光选择单独的颜色,并在它们之间平滑混合。 |
| Color | 对所有环境光使用单调颜色。 |
Intensity Multiplier | 使用此属性可设置场景中环境光的亮度,定义为 0 到 8 之间的值。默认值为 1。 |
Environment Reflections | 此部分包含反射探针烘焙的全局设置,以及影响全局反射的设置。 |
Source | Use this setting to specify whether you want to use the Skybox for reflection effects, or a Cubemap of your choice. The default value is?Skybox. |
| Skybox | 选择此选项可使用天空盒作为反射源。 |
| Custom | Select this to use either a Cubemap asset or a?RenderTexture of type cube?for reflections. |
Resolution | 使用此属性可设置用于反射的天空盒的分辨率。仅当?Source?设置为?Skybox?时,此属性才可见。这个设置过大会影响性能 |
Cubemap | Use this to specify the Cubemap to use for reflection purposes. This property is visible only when?Source?is set to?Cubemap. |
Compression | 使用此属性可定义是否压缩反射纹理。默认设置是?Auto。 |
| Auto | 如果压缩格式合适,则压缩反射纹理。 |
| Uncompressed | 反射纹理以非压缩状态存储在内存中。 |
| Compressed | 压缩纹理。 |
Intensity Multiplier | 反射源在反射对象中可见的程度。 |
Bounces | 当来自一个对象的反射随后被另一个对象反射时,便发生反射反弹。使用此属性可设置反射探针评估对象之间来回反弹的次数。如果设置为 1,则 Unity 只会考虑初始反射(来自?Reflection Source?属性中指定的天空盒和立方体贴图)。 |