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[游戏开发]java高并发之CopyOnWriteArrayList的那些事

注意:本文内容基于JDK11,不同版本会有差异

数据结构

CopyOnWriteArrayList本质上仍是一个数组,所以的实现都是基于数组来进行的

源码解析

本文以add方法来解析CopyOnWriteArrayList,来看看它如何进行数组存储和实现高并发的。
CopyOnWriteArrayList的add实现方法要比ArrayList更加的直观易懂。

    /**
     * 只能被getArray/setArray方法访问
     * array为CopyOnWriteArrayList存储数据的具体数组
     */
    private transient volatile Object[] array;

   /**
    * CopyOnWriteArrayList会在初始化时,在默认的构造函数里创建一个长度为0的数组
    */
   public CopyOnWriteArrayList() {
       setArray(new Object[0]);
   }
   
   /**
     * add实现高并发的原理即使用了synchronized同步关键字
     * @param e
     * @return
     */
   public boolean add(E e){
        synchronized (lock){
            Object[] es = getArray();
            //第一次默认的初始化长度为0
            int len = es.length;
            es = Arrays.copyOf(es, len + 1);
            es[len] = e;
            setArray(es);
            return true;
        }
    }

    public E remove(int index){
        synchronized (lock){
            Object[] es = getArray();
            int len = es.length;
            E oldValue = elementAt(es, index);
            //用于判断 需要移动的数量
            int numMoved = len - index - 1;
            Object[] newElements;
            if(numMoved == 0){
                newElements = Arrays.copyOf(es, len-1);
            }else {
                newElements = new Object[len - 1];
                //复制index之前的数据
                System.arraycopy(es, 0, newElements, 0, index);
                //复制index之后的数据
                System.arraycopy(es, index + 1, newElements, index,
                        numMoved);
            }
            setArray(newElements);
            return oldValue;
        }
    }
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加:2022-03-22 20:55:47  更:2022-03-22 20:58:03 
 
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