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[游戏开发]ES6新增方法

ES6新增方法

includes()

格式:arr.includes(查找值,开始检索的位置)

//找到相应值返回true,否则返回false
'abc'.includes('a')

padStart()和padEnd()

格式:str.padStart(字符串总位数,添加相应字符串)/padEnd(字符串总位数,添加字符串)

//从前开始补全字符串
'x'.padStart(5,'ab')  //ababx
//从后开始补全字符串
'x'.padEnd(5,'ab')  //xabab

注意

  1. 原字符串的长度等于或大于最大长度,不会消减原字符串,字符串补全不生效,返回原字符串;
  2. 用来补全的字符串与原字符串长度之和超过了最大长度,截去超出位数的补全字符串,原字符串不动;
  3. 如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度

trimStart()/trimLeft()与trimEnd()/trimRight()

格式:str. trimStart()

//去除左边的空格,中间不去除
' x y'.padStart()/trimLeft()  //x y
//去除右边的空格,中间不去除
'x   '.padEnd()/trimRight()  //x

Array.from()

格式:Array.from(数据,数据操作,this指向)

//将其他数据类型转换成数组
console.log(Array.from('hello')); //['h','e','l','l','o']
//拥有length属性的任意对象
//键名只能是索引
const obj = {
	'0': 'xxx',
	'1': 18,
	length: 2
}
console.log(Array.from(obj))

console.log(Array.from('12', (value)=>value*2) //[2,4]

find()

格式:arr.find(function(value, index, arr){},this指向)

//找到符合条件的一个值立刻返回
[1,2,3,4].find((value)=>value>2)

findIndex()

格式:arr.findIndex(function(value, index, arr){},this指向)

//找到符合条件的一个值,将这个值的索引返回
[1,2,3,4].findIndex((value)=>value>2)

Object.assign()

格式:Object.assign(obj1, obj2)

//合并对象,直接合并到第一个参数中,返回合并后的对象
const obj1 = {
	name: 'xxx',
	age: 18
}
const obj2 = {
	name: 'yyy',
	age: 18,
	sex: 'male'
}
Object.assign(obj1, obj2); //{name:'yyy', age: 18, sex: 'male'}

Object.keys()、Object.values()与Object.entries()

const obj = {
    username: 'yyy',
    age: 18,
    sex: 'female'
}
console.log(Object.keys(obj2));  //['username', 'age', 'sex']

Object三个方法与数组三个方法的区别:数组的keys、values、entries是实例方法,返回的都是iterator;对象的keys、values、entries是构造函数方法,返回的是数组

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加:2022-03-22 20:55:47  更:2022-03-22 20:58:23 
 
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