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[游戏开发]3.21study 轮播图(二) js 实现,层级会为什么会影响动画有人可以解决吗

今天把网页端轮播图 学完了,前几天学校疫情蛮严重的就偷懒了一会,学习进度141/167,今天学习有问题,出现了一个js 搞不懂的地方,想发个单独的出来 咨询一下大佬,然后看轮播图剩下的功能,

首先就是按键和 小圆圈需要匹配的,所以当我们点击 圆圈切换图片时,需要把Num 切换成对应的图片,所以在切换事件上加入 num = index circle = index 进行匹配就可以了

后面就是一个左 按钮的实现 因为右按钮已经坐好了 左按钮就十分简单

左按钮

	console.log(flag)
			left.addEventListener('click',function(){
				if(flag == true){
					console.log(flag)
					flag = false
					console.log(flag)
					if(num==0){
					
						num = f_ul.children.length-1;
						f_ul.style.left=-(f_ul.children.length-1)*focus.offsetWidth+'px'//0 px不是350 fouce盒子宽度
						console.log(num)
					
					}
					num--;
					fn(f_ul,-num*focus.offsetWidth,function(){
						flag= true
					})   // 需要变成负的 原因很简单 正的 都过图片了没有图片了
					console.log('num',num)
					//方法一	
					circle--;// f放在if 后面circle   要变成-1 length -1 
					if(circle< 0){
						circle = ol.children.length-1
					}
					// 三木  circle = circle < 0 ? : ol.childeren.length-1:circle
					circlechange();
				}
					})
			// 封装函数 图片变化
			function  circlechange(){
				for(var i =0;i<ol.children.length;i++){
					ol.children[i].className=''
					
				}
					console.log('circle',circle)		
			ol.children[circle].className='current'
			}

最好就是自动播放了 就几行代码

		var set_time = setInterval(function(){
			right.click()// 手动调用 模拟手动
		},1000

显示停止就清除一个定时器 加在前面就可以了,就不粘贴代码了 ,今天原本打算看移动端的轮播图怎么写,但下面一个案例出现问题了 需要解决一下 ,自己现在还算想不懂。

完整的 js网页端轮播图代码:


?

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style>
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			.focus{
				top:175px;
				left: 350px;
				position: relative;
				width: 800px;
				height: 400px;
				background-color: pink;
				overflow: hidden;
			}
			.left,.right{
				position: absolute;
				width: 20px;
				height: 60px;
				background: rgba(0,0,0,0.3);
				/*background-color: red;*/
				top:50%;
				margin-top:-20px ;
				text-align: center;
				line-height: 60px;
				color: #fff;
				font-size:18px ;
				z-index: 100;
				text-decoration: none;
				display: none;
				
			}
			.right{
				right: 0;
			}
			.focus ul{
				width: 600%;
				position: relative;
			}
			img{
				width: 800px;
				height: 400px;
				
			}
			.focus ul li{
				float: left;
			}
			.circle{
				position: absolute;
				bottom: 10px;
				left: 50px;
			}
			.circle li{
				list-style: none;
				float: left;
				width: 10px;
				height: 10px;
				/*background-color: #;*/
				margin: 0 3px;
				border-radius:50% ;
				border:2px solid rgba(255,255,255,0.5)
			}
			.current{
				background-color: #FFF;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript" src="day07封动画函数.js" ></script>
		<!--<script type="text/javascript" src="day07网页轮播图.js" ></script>-->
	</head>
	<body>
		<div class="focus">
			<a  href="javascript:;"  	class='left'><</a>
			<a 	href="javascript:;"		class="right">></a>
			<ul>
				<li><a href="javascript:;"><img src="img/1.jpg" alt="" /></a></li>
				<li><a href="javascript:;"><img src="img/2.jpg" alt="" /></a></li>
				<li><a href="javascript:;"><img src="img/3.jpg" alt="" /></a></li>
				<li><a href="javascript:;"><img src="img/4.jpg" alt="" /></a></li>
				<li><a href="javascript:;"><img src="img/5.jpg" alt="" /></a></li>
			</ul>
			<ol class="circle">

			</ol>
		</div>
		<script>
			var left = document.querySelector('.left')
			var right = document.querySelector('.right')
			var focus  = document.querySelector('.focus')
		
			//显示隐藏按钮
			focus.addEventListener('mouseenter',function(){
				left.style.display='block'
				right.style.display='block'
				// 经过停止
				clearInterval(set_time)
				set_time = null // 释放
			})
			focus.addEventListener('mouseleave',function(){
				left.style.display='none'
				right.style.display='none'
				set_time = setInterval(function(){
			right.click()// 手动调用 模拟手动
		},1000)
				
			})
			//圈圈生成
			var f_ul= focus.querySelector('ul')
			var lenth =f_ul.children.length
			var ol = focus.querySelector('.circle')
			var img = focus.querySelector('ul').querySelectorAll('img')

			console.log(img[0].width)
			
			for(var i=0;i<lenth;i++){
				//创建圈圈
				var li = document.createElement('li')
				console.log('第一个i',i)
				li.setAttribute('index',i)
				ol.appendChild(li)
				// 生成自定义索引号
				
				li.addEventListener('click',function(){
					
					for(var i =0;i<lenth;i++)
					{
						ol.children[i].className=''
						console.log('第二个i',i)
					}
					this.className='current'
//					console.log(-i*img[i].width)
					var focuswidth =focus.offsetWidth// 移动宽度
					var index = this.getAttribute('index')
					// 进行修改Num 进行同步操作不是异步操作 circle 也需要
					num = index
					circle = index
//					i=i-1// 原因异步处理
//					fn(f_ul,-img[i].offsetWidth)// 为什么是错误写法呢  异步机制问题  犯蠢了  应该采用标签 
//					fn(f_ul,-index*img[i].offsetWidth)// 复杂写法
					// 简单写法
					console.log('index',index)
					fn(f_ul,-index*focuswidth)
					console.log(i)
					
				})
			}
			ol.children[0].className='current'
			// 点击换图
			
//			ul移动 不是Li移动
//   		圈圈移动已经在上方实现了
//			图片滚动
// 			克隆第一张图片
			var first  = f_ul.children[0].cloneNode(true)// 深度克隆
			f_ul.appendChild(first)
			var num =0;// 同时控制 按钮和圈圈
			var circle =0; //小圆圈
			// 加图片后不采用lenth
//			console.log(lenth)
//			console.log('c lent',f_ul.children.length)
			var flag = true
			right.addEventListener('click',function(){
				if (flag){
					flag = false
					if(num==f_ul.children.length-1){
					
					num = 0;
					f_ul.style.left=0+'px'//0 px不是350 fouce盒子宽度
					console.log(num)
				
					}
					num++;
					fn(f_ul,-num*focus.offsetWidth,function(){
						flag = true // 控制图片速度
					})
					console.log('num',num)
					//方法一	
					circle++;// f放在if 后面circle   要变成-1 length -1 
					if(circle== ol.children.length){
						circle = 0
					}
				
					circlechange();
				}
				
			})
			// 左按钮做法
			console.log(flag)
			left.addEventListener('click',function(){
				if(flag == true){
					console.log(flag)
					flag = false
					console.log(flag)
					if(num==0){
					
						num = f_ul.children.length-1;
						f_ul.style.left=-(f_ul.children.length-1)*focus.offsetWidth+'px'//0 px不是350 fouce盒子宽度
						console.log(num)
					
					}
					num--;
					fn(f_ul,-num*focus.offsetWidth,function(){
						flag= true
					})   // 需要变成负的 原因很简单 正的 都过图片了没有图片了
					console.log('num',num)
					//方法一	
					circle--;// f放在if 后面circle   要变成-1 length -1 
					if(circle< 0){
						circle = ol.children.length-1
					}
					// 三木  circle = circle < 0 ? : ol.childeren.length-1:circle
					circlechange();
				}
					})
			// 封装函数 图片变化
			function  circlechange(){
				for(var i =0;i<ol.children.length;i++){
					ol.children[i].className=''
					
				}
					console.log('circle',circle)		
			ol.children[circle].className='current'
			}

			
			// 自动播放
		var set_time = setInterval(function(){
			right.click()// 手动调用 模拟手动
		},1000)
			
		
			// 经过停止 加到显示就行了
			// 播放过快的 效果解决  节流阀
//			当上个函数执行完 在去执行下个动画 ,  通过回调函数
			
		</script>
	</body>
</html>

ok 有点长,今天最主要的就是 下面那个案例 一个Bug 现在解决不了还是不理解 层级影响了我的动画 不知道怎么解决。

原先是可以很平滑的过去 然加入了层级之后就会变得很卡 动画一直在摇晃不会停留下来不知道为什么?

?希望有人能解决一下我的烦恼还是想不懂。

总结一下

今天小学了 2小时把,但大概一小时在找出那个层级错误影响了我动画 ,轮播图没啥好说的 ,层级不知道为什么影响了,心态有些影响希望明天大佬能找出我的错误回答我那就谢谢了。最后又偷懒? ,老是学习不下去0.0,希望能有人能一起学。

今天的学习进度太慢了,就完善了轮播图, 还是写一句我喜欢的文案:我在三月闻见一阵花香,便被那阵风带走了所有烦恼。时光很匆忙,别错过了落日和夕阳?。

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加:2022-03-24 00:54:10  更:2022-03-24 00:55:46 
 
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