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[游戏开发]Camera可编辑参数

1、ClearFlags:如何清楚背景

(1)Skybox:3D游戏,天空地面分离

(2)Solid Color:2D游戏,颜色填充(性能稍好)

(3)Depth only:多个摄像机叠加渲染,只画该层,背景透明

(4)Don't Clear:几乎不用,不移除上一帧渲染的内容,覆盖渲染

2、Culling Mask:选择性渲染部分层级(Layer)

可以指定只渲染对应层级的对象

3、Projection

(1)Perspective(透视模式,人眼效果)

FOV Axis:视场角(与Filed of View有关),轴

图片来源:https://www.cnblogs.com/AnKen/p/8628615.html

Field of View:视口大小(类似于相机的长焦短焦)

Physical Camera(了解):物理摄像机,勾选后可以模拟真实世界的摄像机包括——Focal Length(焦距);Sensor Type(传感器类型);Sensor Size(传感器尺寸);Lens Shift(透镜移位);Gate Fit(闸门配合)

(2)Orthographic(正交摄像机,一般用于2D游戏制作,没有近大远小的特点)

Size:摄制范围

4、Clipping Planes:裁剪平面距离

在Near~Far之间的范围的场景被渲染

5、Depth:渲染顺序上的深度(该参数在只有一个摄像机的情况下没有作用),通常与Culling Mask和Clear Flag参数配合使用

Depth越小越先被渲染,后渲染的会把先渲染的遮盖

作用:让两个摄像机渲染不同的层级(通过Culling Mast参数)进行叠加,例如摄像1渲染背景(Depth = -1),摄像2渲染player(Depth=0),摄像2的Clear Flag选择为Depth Only(因为摄像2的内容会叠加到摄像1的渲染结果),使摄像2只渲染对应层级的内容,其余内容透明从而可以不完全覆盖摄像1的内容。

实际应用中:UI用一个摄像机渲染,普通场景用一个摄像机渲染

6、Target Texture:渲染纹理

(1)可以把摄像机画面渲染到一张图上,主要用于制作小地图

(2)在Project右键创建Render Texture:将该项拖入Target Texture,新建的Texture文件中显示的内容是Game窗口的内容,而Game窗口将不再显示

实际应用中:两个摄像机,摄像1正常视角,摄像2俯视视角,摄像2按照(2)方法将渲染结果存在Texture文件用于做小地图,摄像1的内容为Game窗口显示正常视角内容

7、Occlusion Culling:是否启用剔除遮挡

当一个小物体被一个大物体完全遮挡时,不再渲染小物体,提高性能

// 以下不常用

8、Viewport Rect:视口范围(Game显示范围),屏幕上将绘制该摄像机试图的位置,主要用于摄像机游戏,多个摄像机内容显示在同一个屏幕窗口,范围0~1,W,H:相当于宽高百分比;X,Y:相当于屏幕偏移量

9、Redering path:渲染路径

10、Allow HDR:是否允许高动态范围渲染

11、Allow MSAA:是否允许抗锯齿

12、Allow Dynamic Resolution:是福哦允许动态分辨率呈现

12、Target Display:用于哪个显示器,主要用于开发有多个屏幕的平台游戏

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加:2022-03-24 00:54:10  更:2022-03-24 00:56:01 
 
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