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   -> 游戏开发 -> C# DataTable 转换成实体类 -> 正文阅读

[游戏开发]C# DataTable 转换成实体类

代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Reflection;

/// <summary>
/// 将DataTable数据源转换成实体类
/// </summary>
public static class ConvertTool
{
    /// <summary>
    /// DataTable转换成实体类
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="dt"></param>
    /// <returns></returns>
    public static List<T> TableToEntity<T>(DataTable dt) where T : class, new()
    {
        List<T> list = new List<T>();
        try
        {
            foreach (DataRow row in dt.Rows)
            {
                T entity = new T();
                PropertyInfo[] pArray = entity.GetType().GetProperties();

                foreach (PropertyInfo p in pArray)
                {
                    if (dt.Columns.Contains(p.Name))
                    {
                        if (!p.CanWrite) continue;
                        var value = row[p.Name];
                        if (value != DBNull.Value)
                        {
                            Type targetType = p.PropertyType;
                            Type convertType = targetType;
                            if (targetType.IsGenericType && targetType.GetGenericTypeDefinition().Equals(typeof(Nullable<>)))
                            {
                                //可空类型
                                NullableConverter nullableConverter = new NullableConverter(targetType);
                                convertType = nullableConverter.UnderlyingType;
                            }
                            if (!string.IsNullOrEmpty(convertType.FullName) && !string.IsNullOrEmpty(value.ToString()))
                            {
                                value = Convert.ChangeType(value, convertType);
                            }
                            switch (convertType.FullName)
                            {
                                case "System.Decimal":
                                    p.SetValue(entity, Convert.ToDecimal(value), null);
                                    break;
                                case "System.String":
                                    p.SetValue(entity, Convert.ToString(value), null);
                                    break;
                                case "System.Int32":
                                    p.SetValue(entity, Convert.ToInt32(value), null);
                                    break;
                                case "System.Int64":
                                    p.SetValue(entity, Convert.ToInt64(value), null);
                                    break;
                                case "System.Int16":
                                    p.SetValue(entity, Convert.ToInt16(value), null);
                                    break;
                                case "System.Double":
                                    p.SetValue(entity, Convert.ToDouble(value), null);
                                    break;
                                case "System.DateTime":
                                    p.SetValue(entity, Convert.ToDateTime(value), null);
                                    break;
                                default:
                                    p.SetValue(entity, value, null);
                                    break;
                            }
                        }
                    }
                }
                list.Add(entity);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine(ex.Message);
        }

        if(list.Count > 0)
            return list;
        else
            return null;
    }

}

end

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加:2022-03-30 18:59:49  更:2022-03-30 18:59:51 
 
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