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[游戏开发]全网首发:JDK绘制文字:三、绘制句柄的内容是如何定义的

  绘制句柄的初始化流程已搞清楚:

全网首发:JDK绘制文字:二、绘制句柄的初始化流程_柳鲲鹏的博客-CSDN博客

  自然的,我们就会问:绘制句柄有什么东西?我们现在就来看看。还是以位图为例。

  • ByteBinary1Bit.c
DECLARE_SOLID_DRAWGLYPHLIST(ByteBinary1Bit);

NativePrimitive ByteBinary1BitPrimitives[] = {
    ......
    REGISTER_SOLID_DRAWGLYPHLIST(ByteBinary1Bit),
    REGISTER_SOLID_DRAWGLYPHLISTAA(ByteBinary1Bit),
    REGISTER_XOR_DRAWGLYPHLIST(ByteBinary1Bit),
    ......
};

  这些都是宏定义。

  首先要注意,这里是NativePrimitive的数组,也就是有多个NativePrimitive实例。结合前面的分析,我们重点关心的是DRAWGLYPHLIST相关的宏。
  注意,这些宏不是AnyByteBinary.h中定义的,而是LoopMacros.h定义的。
DEFINE_BYTE_BINARY_SOLID_DRAWGLYPHLIST(ByteBinary1Bit)

  • DECLARE_SOLID_DRAWGLYPHLIST(LoopMacros.h)

  我们先来看看声明的宏。

#define DECLARE_SOLID_DRAWGLYPHLIST(TYPE) \
    DrawGlyphListFunc      NAME_SOLID_DRAWGLYPHLIST(TYPE)

其中DrawGlyphListFunc(GraphicsPrimitiveMgr.h)的定义是:

typedef void (DrawGlyphListFunc)(SurfaceDataRasInfo *pRasInfo,
                                 ImageRef *glyphs,
                                 jint totalGlyphs,
                                 jint fgpixel, jint fgcolor,
                                 jint cx1, jint cy1,
                                 jint cx2, jint cy2,
                                 struct _NativePrimitive *pPrim,
                                 CompositeInfo *pCompInfo);

NAME_SOLID_DRAWGLYPHLIST的宏定义是:?

#define NAME_SOLID_DRAWGLYPHLIST(TYPE)   TYPE ## DrawGlyphList

综合来看,就是声明了个函数。展开后的结果大体是这样的:

DrawGlyphListFunc ByteBinary1BitDrawGlyphList

这个函数有没有呢?有的,在vis_FuncArray.c这个文件中。

  • REGISTER_SOLID_DRAWGLYPHLIST(LoopMacros.h)
#define REGISTER_SOLID_DRAWGLYPHLIST(TYPE) \
    REGISTER_DRAWGLYPHLIST(AnyColor, SrcNoEa, TYPE, \
                           NAME_SOLID_DRAWGLYPHLIST(TYPE))

关于NAME_SOLID_DRAWGLYPHLIST我们已经见过,而REGISTER_DRAWGLYPHLIST (GraphicsPrimitiveMgr.h)的宏定义是:

#define REGISTER_DRAWGLYPHLIST(SRC, COMP, DST, FUNC) \
    REGISTER_PRIMITIVE(DrawGlyphList, SRC, COMP, DST, FUNC)

?REGISTER_PRIMITIVE(GraphicsPrimitiveMgr.h)的宏定义是:

#define REGISTER_PRIMITIVE(TYPE, SRC, COMP, DST, FUNC) \
    { \
        & PrimitiveTypes.TYPE, \
        & SurfaceTypes.SRC, \
        & CompositeTypes.COMP, \
        & SurfaceTypes.DST, \
        {FUNC}, \
        {FUNC}, \
        0,   \
        0   \
    }

这个宏展开后,数组中有不少字段,最关键的就是其中包含了ByteBinary1BitDrawGlyphList。

到了这里我们就明白了,绘制句柄是包含了同一种的多种处理函数。所以才出现了这样一句调用:pPrim->funcs.drawglyphlist

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加:2022-03-30 18:59:49  更:2022-03-30 19:00:02 
 
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