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[游戏开发]GameFi赛道:资本疯狂 日活下降 |
3月,GameFi赛道融资不断,平台类项目metaENGINE、Mirror World分别获得400万美元的种子轮融资,虚拟战斗链游AQUANEE获得了多家机构的200万美元融资。 Footprint Analytics数据显示,截至目前,GameFi领域的总融资额度达49.9亿美元,在还未结束的3月,已经有30个项目获得了资本的青睐,而去年3月,仅有7个项目拿到了融资。 对比资本的疯狂,GameFi的日活人数却在下降。Footprint Analytics数据显示,截至3月29日,GameFi的每日玩家人数为1098213,而10天前,日活还在1138989。 资本对GameFi的热情高涨,期冀它能接棒去年的热点DeFi,创造2000亿美元的资金吸引力,但用户对GameFi似乎有点厌倦,主打「Play To Earn」(边赚边玩)的链游们,一旦失去收益的吸引力,游戏往往面临着流量的流失。 GameFi游戏仍然层出不穷,新游戏需要在玩与赚之间做出平衡。Footprint Analytics分析社区建议用户,选择参与GameFi时,需要从日活、人均交易量等多个指标进行评估。 GameFi赛道融资额近50亿美元 仅3月,GameFi赛道有30个项目获得了投资,其中,获得A轮融资项目有1个,获得战略投资的有5个,有11个项目获得了种子轮融资,另有13个项目的融资轮次未知。在还未结束的3月,GameFi赛道的月内融资总额超4亿美元。 在公开可查的信息中,3月11日,由AI技术驱动的 GameFi 项目Mirror World完成了400万美元的种子融资,本轮融资由Alameda Research、Galaxy Interactive和Republic Crypto共同领投。 3月4日,Web 3 游戏平台metaENGINE 在由 Lemniscap 和 Jump Crypto 共同牵头的一轮融资中筹集了 400 万美元的种子资金,该平台旨在帮助GameFi开发人员在元宇宙中构建游戏体验。 3月2日,实时战斗和模拟人生类链游AQUANEE从 M6、Polygon、Mindfulness和HG等投资机构获得超过200万美元的投资。 GameFi融资额上升,日活下降 Footprint Analytics收录的数据显示,截至目前,GameFi赛道的融资总额已经接近50亿美元。可以预见,GameFi的资本狂热一时还不会熄火。 资本的疯狂来源于GameFi在去年表现出的潜力。 Footprint Analytics数据显示,从去年3 月开始,GameFi出现巨大增长,一直持续到 8 月,交易量趋于稳定。在此期间,宠物战斗类链游Axie Infinity引爆了「Play To Earn」(边赚边玩)模式,大批同类游戏跟进。GameFi 的交易在 4 月 9 日和 12 月 27 日经历了两个增长高峰,用游戏包装的DeFi Kingdoms优化了DeFi的体验,带来了整个市场规模的又一轮扩张。诸如Ronin等专门支撑GameFi的侧链开始酝酿。最终,资本对该赛道的下注在第四季度达到巅峰。 然而,自上个月以来,承载GameFi的基础链的数量没有任何变化,但是每日玩家数量下降了11%,日活为1098213。这大概与整个加密资产市场在第一季度的低迷有关。当加密货币市场强劲时,GameFi市场的资产也会迎来高价并享有高流动性,但当整个市场下行时,游戏的日活和资产往往会暴跌。 这意味着,主打「Play To Earn」的GameFi们必须在市场变化中寻求赚与玩的平衡,找到一条即便在加密资产熊市也能生存的道路。 三个关键指标评估GameFi游戏 「虽然GameFi的受欢迎程度持续增长,但在总共 1322 款游戏中,真正好玩的游戏仍然相对较少。」Footprint Analytics分析社区认为,投资机构、玩家、分析师在评估GameFi时,应该超越表面,考虑游戏背后的数据,其中游戏的用户数、人均链上交易笔数、人均交易额是三个关键性的指标。 用户数量是 GameFi 生态系统健康运行的关键,它反映了游戏项目在用户中的受欢迎程度。 根据 Footprint Analytics 的数据,GameFi 用户数量自 2021 年 4 月以来一直在上升,并已达到平衡。这与许多项目的快速增长和整个市场的持续发展高度相关。 GameFi在各链上的活跃度表现 链上用户数显示,最近3个月用户较多的公链主要有WAX、Hive、Polygon和BSC。其中,链游Splinterlands在Hive链上的日活为30 万,占该链上用户的98% 以上,其原生Token SPS售价不到0.1美元,其低廉的价格降低了玩家参与游戏的门槛。 此外,WAX链上的高用户数说明其生态系统中的游戏相比其他链更具粘性,比如,玩家可以在其链上免费玩Alien Worlds,玩几个小时就能赚到10到15 美元。而Ronin 链上的 Axie Infinity在过去 6 个月中,日活从12万下降到约 2万,原因在于大部分游戏用户的活动都是在链下进行的,只有涉及游戏道具的交易才会在链上进行结算。可见,高昂的链上Gas费用和低效的链上交易是其用户群减少的原因。 成功的GameFi为项目开发提示了经验——除了具有吸引用户的游戏类型外,还需要适用于所有加密用户并具有低门槛;Play To Earn 模式会持续受到用户欢迎;游戏要部署在具有低Gas费和高吞吐量的链上。 除了链上用户数之外,人均链上交易笔数也是GameFi的重要评估指标。根据 Footprint Analytics 数据,WAX 链上的人均交易笔数自2021年4月以来一直相对稳定,每天在35 到50 笔左右,而Farmers World 和Alien Worlds等GameFi项目的交易笔数直接占据了WAX链上一半交易数量。 值得注意的是,从1月开始,Avalanche 链上的平均交易笔数一直在增加,于3月16 日达到峰值50笔。原本在DeFi领域占据主要地位的 Avalanche开始在链游的推动下转向GameFi GameFi。例如,Crabada 游戏,玩家通过采矿、繁殖、战斗、探索等操作来赚取收益,这款链游贡献了Avalanche链上交易数的大部分。 衡量用户人均转移资金量的人均交易额也是分析GameFi的重要指标,因为它反映了用户参与度以及产品Token经济学设计的稳健性。作为玩家,关注项目人均交易额趋势的稳定性十分重要,特别要注意用户数据的可持续增长和基于游戏的商定收入增长。 截至2月,Harmony、Ronin和以太坊区块链是目前GameFi人均交易额的主战场,这些链上的爆款链游的交易额大多在人均800美元到4000美元之间。 从资本介入的程度来看,2022年,GameFi仍然不会过时,新的挑战是对传统游戏的突破,Play To Earn是GameFi的灵魂,而界面、游戏设计、底层网络的效率都将是GameFi大爆发前需要解决的问题。 (声明:请读者严格遵守所在地法律法规,本文不代表任何投资建议) 你认为链游为何会出现阶段性的吸引力下降? |
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