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[游戏开发]JS新玩法:使用setTimeout()来模拟周期可变的setInterval()

问题描述:

使用setTimeout动态的修改setInterval的周期依次为a,a+b,a+2b,a+3b,...,a+nb。并在指定时间后停止这个周期函数。

问题关键点:

(1)动态的修改setInterval的周期

(2)在指定时间后停止这个周期函数

问题实现思路:

针对第一个点,动态的修改setInterval的周期,直接在原始的interval上修改是不会生效的,也就是下面这种写法:

let count = 0;
setInterval(() => {
    console.log(new Date());
}, 1000 + 1000 * count++);

打印结果如下:

如果想要生效,只能通过先清空上一次的interval,然后赋予新的interval,才能达到修改周期的目的。代码如下:

let count = 0;
let timer;
// 声明一个周期函数
timer = setInterval(() => {
   // 执行具体方法
   test();
   // 清除周期函数
   clearInterval(timer);
   // 修改周期大小
   count++;
   // 重新声明一个周期函数
   timer = setInterval(() => {
       // 执行具体方法
       test();
       // 清除周期函数
       clearInterval(timer);
       // 修改周期大小
       count++;
       ...
   }, 1000 + count * 1000);
}, 1000);

function test(){
   console.log(new Date());
}

细心的同学应该发现了,这是一个递归的过程。

上述代码中重复的部分就是我们要递归的内容,我们把公共部分抽出来,然后把这个函数变成一个递归函数:

let count = 0;
function varyInterval() {
    let delay = 1000 + 1000 * count++;
    let timer = setInterval(() => {
        test();
        clearInterval(timer);
        varyInterval();
    }, delay);
}

varyInterval();

function test(){
   console.log(new Date());
}

?运行结果如下:

可以发现,我们想要动态修改周期的目的已经达到了~

细心的同学可以发现,这里的setInterval是可以用setTimeout来替换的。

实际上,这里的setInterval起的作用和setTimeout一样。

原因是,我们每到一个周期结束时就会使用clearInterval()来清除这个周期函数,然后重新生成一个新的周期函数,赋予它新的周期,从而实现动态修改周期函数的周期的目的~

因此,我们可以把这里的setInterval换成setTimeout:

let count = 0;
function varyInterval() {
    let delay = 1000 + 1000 * count++;
    let timer = setTimeout(() => {
        test();
        clearTimeout(timer);
        varyInterval();
    }, delay);
}

varyInterval();

function test(){
   console.log(new Date());
}

它们的执行结果是一样滴~

至此,我们使用setTimeout来动态修改周期函数的周期的目的就达到啦~

接下来,我们来实现第二点:在指定时间后结束这个周期函数。

第一个点里实现的周期函数,如果没有外力代码来强行阻止的话,这个周期函数会一直执行下去。

如果我们想要在指定时间后结束它的话,再加一个定时器就好啦~

这里的核心点只有一个:那就是多个定时器之间可以并行,不会冲突。

因此我们再来完善一下代码:

let count = 0;
let stop = false;
function test() {
    console.log(new Date());
}

// 多个定时器setTimeout之间是并行的,每个定时器都有自己的编号
let timer = setTimeout(() => {
    stop = true;
    clearTimeout(timer);
},5000);

function varyInterval() {
    if (stop === true) {
        return;
    }
    let delay = 1000 + 1000 * count++;
    let timer = setTimeout(() => {
        test();
        clearTimeout(timer);
        varyInterval();
    }, delay);
}

varyInterval();

控制台输出一下:

可以发现,我们在指定时间之后中断周期函数的目的就达到啦~

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加:2022-03-30 18:59:49  更:2022-03-30 19:02:34 
 
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