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[游戏开发]Unity 判断两物体碰撞方向

Unity 判断两物体碰撞方向

问题描述:游戏玩家可以在两个平面之间不断进行跳跃,且出现玩家顶着上面平面飞着走的情况。
问题原因:玩家碰撞体与平面不断进行碰撞体检测,导致游戏玩家可以不断进行跳跃。
解决方案:
1.在玩家角色脚下添加较小的碰撞体,用于检测玩家是否真正离开地面。(通常情况下)
2.通过判断两物体之间碰撞接触点的法线方向,来判断玩家角色碰撞到的地方。

这里主要介绍如何判断物体碰撞方向

1. 遍历发生碰撞的接触点,并绘制出接触点的法线进行观察

private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    foreach(ContactPoint contact in collision.contacts)
    {
        //从接触点向法线方向绘制时间为10000秒的红色射线
        Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.red, 10000);

    }
}

从不同角度碰撞另一个平面

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2. 通过任一接触点的法线,判断两碰撞体的碰撞方向

接触点法线的XY值代表不同碰撞方向

if (collision.contacts[0].normal.y == -1)
{
    //上面与其他物体碰撞
}
else if(collision.contacts[0].normal.y == 1)
{
    //下面与其他物体碰撞
}
else if (collision.contacts[0].normal.x == -1)
{
    //左边与其他物体碰撞
}
else if (collision.contacts[0].normal.x == 1)
{
    //右面与其他物体碰撞
}

判断玩家角色与平面的碰撞方向

private void Update()
{
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isOnGround)
    {
        rb.velocity += new Vector3(0, jumpForce, 0);
        isOnGround = false;
        anim.SetBool("IsJump", true);
    }
}

private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    if(collision.gameObject.CompareTag("Ground") && collision.contacts[0].normal.y == 1)
    {
        //跳跃后设置为false
        isOnGround = true;
        anim.SetBool("IsJump", false);
    }
}

出现新的问题:玩家角色与平面的侧面碰撞后移动到平面之上,导致判断条件不成立。

在这里插入图片描述
使用三个碰撞检测方法,解决从平面侧面碰撞新产生的问题。

private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
    {
        anim.SetBool("IsJump", false);
    }
}

private void OnCollisionStay(Collision collision)
{
    if (collision.gameObject.CompareTag("Ground") && collision.contacts[0].normal.y == 1)
    {
        //跳跃后设置为false
        isOnGround = true;
    }
}

private void OnCollisionExit(Collision collision)
{
    if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
    {
        //因为Stay方法一直在判断玩家角色是否处于地面,为了更快检测玩家角色离开必须采用Exit。
        isOnGround = false;
    }
}

因为作者精力有限,文章中难免出现一些错漏,敬请广大专家和网友批评、指正。

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加:2022-03-30 18:59:49  更:2022-03-30 19:03:05 
 
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