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[游戏开发]注解与反射知识详解

一、什么是注解

(1) Annotation 是从JDK5.0开始引入的新技术。

(2)Annotation 的作用:

不是程序本身,可以对程序作出解释这一点和注释( comment 没什么区别)

可以被其他程序(比如:编译器等)读取

(3)Annotation 的格式:

注解是以“@注釋名”在代码中存在的还可以添加一些参数值,例如:@ SuppressWarnings ( value =" unchecked ");

(4) Annotation 在哪里使用?
????????可以附加在 Fpackage , class , method , feld 等上面,相当于给他们添加了额外的辅助信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访间

二、内置注解

@ Override :定义在 java . lang . Overide 中,此注释只适用于修辞方法,表示一个方法声明打算重写超类中的另一个方法声明.
@ Deprecated :定义在 java . lang . Deprecated 中,此注释可以用于修辞方法,属性,类,表示不鼓励程序员使用这样的元素,通常是因为它很危险或者存在更好的选择,
@ SuppressWarnings :定义在 java . lang . SuppressWarnings 中,用来抑制编译时的警告信息
与前两个注释有所不同,你需要添加一个参数才能正确使用,这些参数都是已经定义好了的,我们选择性的使用就好了
@ SuppressWarnings (" all ")
@ SuppressWarnings (" unchecked ")
@ SuppressWarnings ( value ={" unchecked "," deprecation "})

等等………

三、元注解

元注解的作用就是负责注解其他注解, Java 定义了4个标准的 meta - annotation 类型,他们被用来提供对其他 annotation 类型作说明.
这些类型和它们所支持的类在 java . lang . annotation 包中可以找到(@ Target ,@ Retention ,
@ Documented ,@ Inherited )
@ Target :用于描述注解的使用范围(即:被描述的注解可以用在什么地方)>@ Retention :表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期
?SOURCE < CLASS < RUNTIME )
@ Document :说明该注解将被包含在 javadoc 中
@ Inherited :说明子类可以继承父类中的该注解

四、自定义注解?

使用@ interface 自定义注解时,自动继承了 java . lang . annotation . Annotation 接口
分析:
@ interface 用来声明一个注解,格式: public interface 注解名{定义内容)其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数.
方法的名称就是参数的名称
返回值类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型, Class , String , enum )可以通过 default 来声明参数的默认值
如果只有一个参数成员,一般参数名为 value?
注解元素必须要有值,我们定义注解元素时,经常使用空字符串,0作为默认值?

五、反射

首先我们来了解一下:静态语言和动态语言

动态语言
是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。通俗点说就是在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构。
主要动态语言: Object - C 、 C #、 JavaScript 、 PHP 、 Python 等。
静态语言
与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言。如 Java 、 C 、 C ++。
Java 不是动态语言,但 Java 可以称之为“准动态语言”。即 Java 有一定的动态性,我们可以利用反射机制获得类似动态语言的特性。 Java 的动态性让编程的时候更加灵活!

反射:

Reflection(反射)是Java被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期借助于Reflection API获取得任何类的内部信息,并直接操作任意的内部属性及方法。

Class c =? Class.forName("java.lang.String")

加载完类的之后,在堆内存的方法区中就会产生一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象),这个对象包含了完整的类的结构信息。我们可以通过这个对象看到类的结构。这个对象就像一面镜子,透过这个镜子看到类的结构,所以,我们形象的称之为:反射

正常方式:引入所需要的“包类名称”-----通过NEW实例化-----获取实例化的对象

反射方式:实例化对象------getclass()方法------得到完整的“包类”名称

六、反射机制提供的功能

(1)在运行时判断任意一个对象所属的类(2)在运行时构造任意一个类的对象
(3)在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法(4)在运行时获取泛型信息
(5)在运行时调用任意一个对象的成员变量和方法(6)在运行时处理注解
(7)生成动态代理

七、反射的优缺点

优点:可以实现动态创建对象和编译,体现了很大的灵活性

缺点:对性能有影响。使用反射基本是一种解释操作,我们可以告诉JVM,我们希望做什么并且它满足我们的要求。这类操作总是慢于直接执行相同的操作。

八、反射主要的API

(1)java . lang . Class :代表一个类
(2)java . lang . reflect . Method :代表类的方法
(3)java . lang . reflect . Field :代表类的成员变量
(4)java . lang . reflect . Constructor :代表类的构造器

九、Class类

在Object类的中定义以下的方法,此方法将被所有的子类继承

public final Class getClass()

以上的方法的返回值得类型是一个Class类,此类是Java反射的源头,实际上所谓的反射从程序的运行结果来看也很好理解,即:可以通过对象反射求出类的名称。

获取Class类的示例

?

那些类型可以有Class类:

class:外部类,成员(成员内部类,静态内部类),局部内部类,匿名内部类。

interface:接口

[]:数组

enum:枚举

annotation:注解@interface

primitive type:基本的数据类型

void

?十、类的加载与ClassLoder的理解

加载:将 class 文件字节码内容加载到内存中,并将这些静态数据转换成方法区的运行时数据结构,然后生成一个代表这个类的 java . lang . Class 对象.
链接:将 Java 类的二进制代码合并到 JVM 的运行状态之中的过程。
????????验证:确保加载的类信息符合 JVM 规范,没有安全方面的问题

? ? ? ??准备:正式为类变量( static )分配内存并设置类变量默认初始值的阶段,这些内存都将在方法区中进行分配。

? ? ? ? 解析:虚拟机常量池内的符号引用(常量名)替换为直接引用(地址)的过程。
初始化:
????????执行类构造器< clinit >0方法的过程。类构造器< clinit >0方法是由编译期自动收集类中所有类变量的赋值动作和静态代码块中的语句合并产生的。(类构造器是构造类信息的,不是构造该类对象的构造器)。

????????当初始化一个类的时候,如果发现其父类还没有进行初始化,则需要先触发其父类的初化。

????????虚拟机会保证一个类的< clinit >0方法在多线程环境中被正确加锁和同步。

十一、什么时候会发生类的初始化

类的主动引用(一定会发生类的初始化)
当虚拟机启动,先初始化 main 方法所在的类
?new 一个类的对象
调用类的静态成员(除了 final 常量)和静态方法
使用 java . lang . reflect 包的方法对类进行反射调用
当初始化一个类,如果其父类没有被初始化,则先会初始化它的父类

类的被动引用(不会发生类的初始化)
当访问一个静态域时,只有真正声明这个域的类才会被初始化。如:当通过子类引用父类的静态变量,不会导致子类初始化
通过数组定义类引用,不会触发此类的初始化
引用常量不会触发此类的初始化(常量在链接阶段就存入调用类的常量池中了)

十二、类加载器的作用

类加载的作用:将 class 文件字节码内容加载到内存中,并将这些静态数据转换成方法区的运行时数据结构,然后在堆中生成一个代表这个类的 java . lang . Class 对象,作为方法区中类数据的访问入口.
类缓存:标准的 JavaSE 类加载器可以按要求查找类,但一旦某个类被加载到类加载器中,它将维
持加载(缓存)一段时间。不过 VM 垃圾回收机制可以回收这些 Class 对象

十三、通过反射获取运行时类的完整结构


?Field . Method . Constructor . Superclass , Interface 、 Annotation?
实现的全部接口

所继承的父类

全部的构造器

全部的方法

全部的 Field

注解

?

?十四、对Class的操作

创建类的对象:调用 Class 对象的newInstance0方法
(1)类必须有一个无参数的构造器。
(2)类的构造器的访问权限需要足够

没有无参的构造器就不能创建对象如何解决?

只要在操作的时候明确的调用类中构造器,
并将参数传递进去之后,才可以实例化操作。
步骤如下:
(1)通过 Class 类的 getDeclaredConstructor ( Class … parameterTypes )取得本类的指定形参类型的构造器

(2)向构造器的形参中传递一个对象数组进去,里面包含了构造器中所需的各个参数。

(3)通过 Constructor 实例化对象

?setAccessible:

(1)Method和Field、Constructor对象都有?setAccessible()方法;

(2)?setAccessible作用是启动和禁用访问安全检查的控制开关;

(3)参数为true则指示反射的对象在使用时应该取消Java语言访问检查;

? ? ? ? a.提高反射的效率。如果代码中必须用反射,而该代码需要频繁被调用,那么设置为true 。

? ? ? ? b.使原来无法被正常访问的私有成员也可以被访问。

(4)参数为false则指示反射的对象应该实施Java语言访问检查。

十五、通过反射操作泛型

(1)Java 采用泛型擦除的机制来引入泛型, Java 中的泛型仅仅是给编译器 javac 使用的,确保数据的安全性和免去强制类型转换问题,但是,一旦编译完成,所有和泛型有关的类型全部擦除
(2)为了通过反射操作这些类型, Java 新增了 ParameterizedType , GenericArrayType ,
?TypeVariable 和 WildcardType 几种类型来代表不能被归一到 Class 类中的类型但是又和原
始类型齐名的类型.
(3) ParameterizedType :表示一种参数化类型,比如 Colection < String >
(4)GenericArayType :表示一种元素类型是参数化类型或者类型变量的数组类型

(5)TypeVariable :是各种类型变量的公共父接口
(6) WildcardType :代表一种通符类型表达式

?

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加:2022-03-30 18:59:49  更:2022-03-30 19:03:11 
 
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