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[游戏开发]UE4 在蓝图中执行Python(4.26原生已内置) |
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在UE4 4.25之前的版本中,无法使用蓝图调用python代码。 使用此方法在蓝图中调用Python代码。 蓝图工程中,开启python 插件。
新建一个C++类。 双击打开C++ actor,在VS的资源管理器中,找到xxxx.Build.cs。 添加PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Python", "PythonScriptPlugin" }); 如下所示:
在新建C++类 xxxx.h中 添加
在新建C++类 xxxx.cpp中 添加
编译,在蓝图中添加MyPythonScript,其中填写python代码,运行即可。
? 结果如下:
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