unity 射线检测 碰撞点不准确的原因分析
射线检测的时候,出现了碰撞的那个点位置总是上下不准确,但屏幕中心位置不受影响,越远离中心,越偏移。 无论是用鼠标,还是ui上的坐标都不准确。 下面是代码
private float GetValue(Transform orign, bool black, bool is76)
{
float value = 0;
ray = correctCam.ScreenPointToRay(orign.transform.position);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, mask))
{
var szc = hit.transform.GetComponent<SZCtianchong>();
if (szc != null)
{
value = hit.point.y;
}
}
return value;
}
原因分析: 后来仔细分析后,发现是要被检测的碰撞体不贴合原本的物体。它比原本摄像头里看到的物体本身大很多。这导致射线在碰到物体之前,已经先碰到了物体的碰撞器。所以,碰撞点发生了偏移。 解决办法: 把碰撞器做的贴合物体本身就可以了。
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