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[游戏开发]ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程 |
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程 这是第291篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com LuaQ:ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程?
该回答由UWA提供,欢迎大家转至社区交流: TimelineQ:最近在用Unity做一个技能编辑器,让策划可以在Timeline编辑器里编辑技能动画、施法特效、受击动画、受击特效和播放声音等等。编辑这些都没什么问题,我想根据编辑好的Timeline导出一系列行为节点,在Editor的环境下导出成配置(包含所有行为节点)。现在我不清楚怎么获取Timeline里第m帧开始某动画x,第n帧结束这些行为。同时怎么能给动画打上对应Tag?
感谢羽飞@UWA问答社区提供了回答
感谢题主右前锋@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: UGUIQ:在UI中使用到的Shader中用到了UV1和UV2通道,在Canvas AdditionalShaderChannels中选择添加了对应通道后没有效果,相同代码资源在2019.4.26f1c1正确显示,请教大家是否是版本问题还是需要特殊设置处理? Unity版本:2018.4.17f1 Unity版本:2019.4.26f1c1
感谢Xuan@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: ScriptQ:nity调用某SDK进行登录,SDK返回的时候取Time.deltaTime比较大(就是从调用SDK开始到SDK返回的时间),这种情况可能导致我在Update里的逻辑经历了很长的一帧。
感谢碎心客@UWA问答社区提供了回答
该回答由UWA提供,欢迎大家转至社区交流: 封面图来源于网络 今天的分享就到这里。当然,生有涯而知无涯。在漫漫的开发周期中,您看到的这些问题也许都只是冰山一角,我们早已在UWA问答网站上准备了更多的技术话题等你一起来探索和分享。欢迎热爱进步的你加入,也许你的方法恰能解别人的燃眉之急;而他山之“石”,也能攻你之“玉”。 官网:www.uwa4d.com |
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