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[游戏开发]坐标系知识点 |
1、世界坐标系 原点:世界的中心点 轴向:世界坐标系的三个轴向是固定的
2、物体坐标系 原点:物体的中心点(建模时决定) 轴向:右方——x轴正方向;上方——y轴正方向;前方——z轴正方向 // 相对父对象的物体坐标系的位置,本地坐标,相对坐标
// 相对父对象物体坐标系的变化 3、屏幕坐标系 原点:屏幕左下角 轴向:右——x轴正方向;上——y轴正方向 最大宽高:Screen.width;Screen.height
4、视口坐标系 原点:屏幕左下角 轴向:右——x轴正方向;上——y轴正方向 特点:左下角为(0,0);右上角为(1,1) 和屏幕坐标类似,将坐标单位化(将像素的宽高转换为了类似百分比的量化) // 摄像机上的视口范围(Viewport Rect) 5、坐标转换相关 (1)世界转本地
(2)本地转世界
(3)世界转屏幕
(4)屏幕转世界
(5)世界转视口
(6)视口转世界
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