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[游戏开发]【机器学习】day3:误差来源 & 梯度下降(李宏毅) |
误差来源 & 梯度下降1. 误差来源从上节课测试集数据来看,Average Error 随着模型复杂增加呈指数上升趋势。更复杂的模型并不能给测试集带来更好的效果,而这些 Error 的主要有两个来源,分别是 bias 和 variance 。
1.1 评估x的偏差
1.2 评估x的方差1.3 总结
(1)考虑不同模型的方差比较简单的model其variance越小,越复杂的模型其方差越大,如下图所示: (2)考虑不同模型的偏差比较简单的模型其偏差越大,越复杂的模型其偏差越小。 (3)偏差 V.S. 方差
偏差大-欠拟合
方差大-过拟合
1.4 选择模型现在在偏差和方差之间就需要一个权衡 想选择的模型,可以平衡偏差和方差产生的错误,使得总错误最小 但是下面这件事最好不要做: (1)交叉验证
(2)N-折交叉验证将训练集分成N份,比如分成3份,比如在三份中训练结果Average错误是模型1最好,再用全部训练集训练模型1。 2. 梯度下降
2.1 调整学习速率(1)小心翼翼地调整学习率
虽然这样的可视化可以很直观观察,但可视化也只是能在参数是一维或者二维的时候进行,更高维的情况已经无法可视化了。
(2)自适应学习率 - Adagrad
下图是一个参数的更新过程
这和之前的说法有些矛盾。有paper解释如下图:(反差感)
再回到之前的 Adagrad 2.2 随机梯度下降法—> 可以让你的training更快 2.3 特征缩放(Feature Scaling)
(1)原因
(2)方法方法非常多,这里举例一种常见的做法: 2.4 梯度下降的理论基础(1)数学理论
接下来就是如果在小圆圈内快速的找到最小值?即如何在红色圈中找一个loss最小的参数的方法:泰勒展开式
回到之前如何快速在圆圈内找到最小值。基于泰勒展开式,在 (a,b) 点的红色圆圈范围内,可以将损失函数用泰勒展开式进行简化: (2)梯度下降的限制
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