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[游戏开发]【读splishsplash源代码】一步步调试2--SimulatorBase::timeStep() |
上回我们从main函数开始,讲了GUI外壳。现在到了Simulator文件夹下的SimulatorBase.cpp文件的timeStep()函数。 上回链接:【读splishsplash源代码】一步步调试概览1–GUI外壳 本文将继续讲解一步步的调试流程 文章目录SimulatorBase::timeStep()part 1: 进入SimulatorBase::timeStep()函数该文件位于 pauseAt同理,-1.0表示不停止。 假如PAUSE为true,直接返回。 part 2: //Simulation code继续走到注释//Simulation code处 传入一个bool值判断是否是2D模拟。假如是,下面有个if(sim2D),强行令z轴的速度位置为0。 传入numSteps即每渲染一帧需要模拟多少个时间步。 我们看到sim2D为false,numSteps为4 part 3: for循环接下来进入一个for循环。这个循环是在每个渲染帧之内的循环。这个循环是关键 START_TIMING开始计时。 跳入之后的step()函数为: TimeStepDFSPH::step()
附录:为VS debug程序传入参数的方法右键工程文件->属性 |
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