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[游戏开发]Unity FairyGUI(三)

Unity FairyGUI(三)

一.动画——序列帧动画

官方文档

  • 导入序列帧图片或者Gif图片即可生成动画
  • 动画不支持纹理分页,也就是说,当纹理设置了自动分页时,如果动画被分布到不同的纹理集页面,运行时就会出现显示错误。这时你可以安排动画放置到单独的纹理集,或者和其他动画放在同一个纹理集上。
public class Lesson15 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1365, 768,
            UIContentScaler.ScreenMatchMode.MatchHeight);
        var pack = UIPackage.AddPackage("Package1");
        foreach (var item in pack.dependencies)
            UIPackage.AddPackage(item["name"]);
        var com = UIPackage.CreateObject("Package1", "LearnFGUI").asCom;
        GRoot.inst.AddChild(com);

        com.GetChild("n4").sortingOrder = 10;
        
        var clip = com.GetChild("n14").asMovieClip;
        clip.SetPosition(0,0,0);

        var clip2 = UIPackage.CreateObject("Package1", "MovieClip").asMovieClip;
        clip2.SetPosition(311,0,0);
        com.AddChild(clip2);

        clip2.playing = false;
        clip2.frame = 5;
        clip2.SetPlaySettings(0,-1,10,-1);
        clip2.playing = true;
        //clip2.Rewind();回到头部
        clip2.onPlayEnd.Add(() =>
        {
            Debug.Log("播放完成");
        });
    }
}

二.动画——骨骼动画

官方文档

  • 龙骨动画导入SDK到Unity中
  • 获取到龙骨脚本可以通过对象实例获取子集后获取到脚本,进行对应设置
  • 导入骨骼动画,只需将描述文件导入即可,不需要拖入atlas描述文件或者贴图
public class Lesson16 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1365, 768,
            UIContentScaler.ScreenMatchMode.MatchHeight);
        var pack = UIPackage.AddPackage("Package1");
        foreach (var item in pack.dependencies)
            UIPackage.AddPackage(item["name"]);
        var com = UIPackage.CreateObject("Package1", "LearnFGUI").asCom;
        GRoot.inst.AddChild(com);

        Debug.Log(com.GetChild("n15").displayObject.gameObject.transform.GetChild(0).GetChild(0).gameObject);
    }
}

三.装载器

官方文档

  • 装载器的用途是动态载入资源
  • 装载器支持动态创建,动态创建装载器一定要设置装载器的大小,否则显示不出来。
public class Lesson17 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1365, 768,
            UIContentScaler.ScreenMatchMode.MatchHeight);
        var pack = UIPackage.AddPackage("Package1");
        foreach (var item in pack.dependencies)
            UIPackage.AddPackage(item["name"]);
        var com = UIPackage.CreateObject("Package1", "LearnFGUI").asCom;
        GRoot.inst.AddChild(com);

        var loader = com.GetChild("myLoader").asLoader;
        loader.url = "ui://1wrrn0eqmis42b";
        
        var loader2 = new GLoader();
        loader2.SetSize(100,100);
        loader2.SetPosition(0,500,0);
        loader2.url = "ui://1wrrn0eqmis42b";
        //url地址也可以通过Resources下的目录加载
        //url的地址还可以通过自定义Loader的方式加载
        com.AddChild(loader2);
        //获取装载器里的组件
        //loader2.movieClip
        //loader2.component
    }
}

自定义Loader

  • 需要在游戏一开始设置Loader UIObjectFactory.SetLoaderExtension(typeof(MyGLoader));
public class MyGLoader : GLoader
{
    protected override void LoadExternal()
    {
        IconManager.inst.LoadIcon(this.url, OnLoadSuccess, OnLoadFail);
    }

    protected override void FreeExternal(NTexture texture)
    {
        texture.refCount--;
    }

    void OnLoadSuccess(NTexture texture)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(this.url))
            return;

        this.onExternalLoadSuccess(texture);
    }

    void OnLoadFail(string error)
    {
        Debug.Log("load " + this.url + " failed: " + error);
        this.onExternalLoadFailed();
    }
}

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