Unity FairyGUI(三)
一.动画——序列帧动画
官方文档
- 导入序列帧图片或者Gif图片即可生成动画
- 动画不支持纹理分页,也就是说,当纹理设置了自动分页时,如果动画被分布到不同的纹理集页面,运行时就会出现显示错误。这时你可以安排动画放置到单独的纹理集,或者和其他动画放在同一个纹理集上。
public class Lesson15 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1365, 768,
UIContentScaler.ScreenMatchMode.MatchHeight);
var pack = UIPackage.AddPackage("Package1");
foreach (var item in pack.dependencies)
UIPackage.AddPackage(item["name"]);
var com = UIPackage.CreateObject("Package1", "LearnFGUI").asCom;
GRoot.inst.AddChild(com);
com.GetChild("n4").sortingOrder = 10;
var clip = com.GetChild("n14").asMovieClip;
clip.SetPosition(0,0,0);
var clip2 = UIPackage.CreateObject("Package1", "MovieClip").asMovieClip;
clip2.SetPosition(311,0,0);
com.AddChild(clip2);
clip2.playing = false;
clip2.frame = 5;
clip2.SetPlaySettings(0,-1,10,-1);
clip2.playing = true;
clip2.onPlayEnd.Add(() =>
{
Debug.Log("播放完成");
});
}
}
二.动画——骨骼动画
官方文档
- 龙骨动画导入SDK到Unity中
- 获取到龙骨脚本可以通过对象实例获取子集后获取到脚本,进行对应设置
- 导入骨骼动画,只需将描述文件导入即可,不需要拖入atlas描述文件或者贴图
public class Lesson16 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1365, 768,
UIContentScaler.ScreenMatchMode.MatchHeight);
var pack = UIPackage.AddPackage("Package1");
foreach (var item in pack.dependencies)
UIPackage.AddPackage(item["name"]);
var com = UIPackage.CreateObject("Package1", "LearnFGUI").asCom;
GRoot.inst.AddChild(com);
Debug.Log(com.GetChild("n15").displayObject.gameObject.transform.GetChild(0).GetChild(0).gameObject);
}
}
三.装载器
官方文档
- 装载器的用途是动态载入资源
- 装载器支持动态创建,动态创建装载器一定要设置装载器的大小,否则显示不出来。
public class Lesson17 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1365, 768,
UIContentScaler.ScreenMatchMode.MatchHeight);
var pack = UIPackage.AddPackage("Package1");
foreach (var item in pack.dependencies)
UIPackage.AddPackage(item["name"]);
var com = UIPackage.CreateObject("Package1", "LearnFGUI").asCom;
GRoot.inst.AddChild(com);
var loader = com.GetChild("myLoader").asLoader;
loader.url = "ui://1wrrn0eqmis42b";
var loader2 = new GLoader();
loader2.SetSize(100,100);
loader2.SetPosition(0,500,0);
loader2.url = "ui://1wrrn0eqmis42b";
com.AddChild(loader2);
}
}
自定义Loader
- 需要在游戏一开始设置Loader UIObjectFactory.SetLoaderExtension(typeof(MyGLoader));
public class MyGLoader : GLoader
{
protected override void LoadExternal()
{
IconManager.inst.LoadIcon(this.url, OnLoadSuccess, OnLoadFail);
}
protected override void FreeExternal(NTexture texture)
{
texture.refCount--;
}
void OnLoadSuccess(NTexture texture)
{
if (string.IsNullOrEmpty(this.url))
return;
this.onExternalLoadSuccess(texture);
}
void OnLoadFail(string error)
{
Debug.Log("load " + this.url + " failed: " + error);
this.onExternalLoadFailed();
}
}
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