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[游戏开发]UE4汽车导入,并行驶 |
1,导入模型 ?2,导入碰撞体 3,打开碰撞体,并设置右下角三个参数为最大值,生成较精细的碰撞 ? ?4,打开物理资源,处理胶囊体 ? 4.1,删除多余的胶囊体,留下body+wheel(四个)的胶囊体就好 ?4.2绑定骨架 ?body 右击--? 4.3导入成功,如图,需要删除原有的胶囊体,留下导入的胶囊体 ?4.4 选中四个轮子,设置轮子类型为圆形 ? 5,新建蓝图 WheeledVehicle ,是UE4汽车的母版,集成了很多功能 ? 5.1创建成功,如图 ?5.2 打开蓝图,选中Mesh(网格),绑定刚刚导入的汽车模型 ? 5.3 添加spring arm + camera ,选中spring arm? target arm length 设置为550 ,Z坐标设置成120,如下图所示 ? 5.4 开启相机延迟 ? 5.5,相机设置,全部设为true ?5.6 安装轮子 0-3,第一个前左轮,依次绑定 骨骼名字如上图? ? 5.7,新建轮子蓝图? VehicleWheel ,为UE4汽车轮子模板 ?5.8,创建前轮,后轮,成功之后如图 ?5.9轮子安装绑定成功,如图 ? 5.91,测试轮子。选择车-pawn-改成player0,点击运行 ?6 添加汽车模板,这一步也可以第一步开始做。 ? 修改轮子参数:以下两个参数分别改为38 15 ? ? 6.1 在汽车蓝图里,添加摄像头的控制 LookUp -- pitch? LookRight --yaw ? y轴反了,增加float变量为-1 ?增加之后,结果如图 ? 7,新建轮子动画: 7.1,新建动画 ? 7.1 第二步 ?创建成功,修改名字,如图 ? 7.2汽车蓝图绑定动画,绑定刚刚创建的动画 7.3,编写动画蓝图函数,结果如图 ? ?成功结果如下 7.4,编写汽车蓝图,增加移动函数 7.4.1向前+左右对应函数 ? ?7.4.2 是否开启手刹对应函数 ?7.5,测试 ,轮子正常转圈? 7.6 增加后期处理,红色框里参数修改为0.6 ? 8其他优化 8.1优化后轮转动,转动角度设为0,如图 ?8.2 前轮手刹优化,去掉手刹控制。以及转动角度设为45度 ?8.3 动画蓝图增加函数 copy bone? ?8.3.1设置成如图,左前轮,对应左前轮刹车 8.3.2四个轮子,分别绑定 ? ?8.3.3 新增其他节点,两个前轮的刹车控制 ?具体设置如下 ?旋转角度设为z轴 ? 8.4 速度停止设置,设置到最大 ?未完待续。。。。。。。。。。。。。 ———————————————————————————————— |
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