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[游戏开发]BundleFusion代码理解+参数解析

主要参考大佬博客:

1) 重要参数

  • zParametersBundlingDefault.txt
    • s_numLocalNonLinIterations = 2; //局部非线性优化迭代次数
    • s_numLocalLinIterations = 100; //局部线性优化迭代次数,重要
    • s_numGlobalNonLinIterations = 3; //全局非线性优化迭代次数
    • s_numGlobalLinIterations = 150; //全局线性优化迭代次数
    • s_downsampledWidth = 80; //用于Correspondence Filtering中的dense verification中,如果设置的不恰当,会导致在跟踪过程中,容易跟踪失败,导致重建的稠密模型缺失
    • s_downsampledHeight = 60;
    • s_sensorIdx = 8; //输入数据模式,1~7代表不同的深度相机实时扫描输入,8代表离线.sens文件
    • s_RenderMode = 1; //程序运行时窗口实时展示的模式,Tab键显示菜单,输入不同数字或字母显示不同模式;
    • s_maxNumImages = 1200;//最大帧数
    • s_submapSize = 10;//每个localBundle最大帧数
  • zParametersDefault.txt
    • s_maxNumKeysPerImage = 1024; //每一帧图像上检测的最多的sift特征点的个数。
    • s_integrationWidth = 320; //使用的帧size,需根据自己数据的分辨率修改
    • s_integrationHeight = 240;
    • s_maxNumImages = 1200; //最大帧数
    • s_submapSize = 10; //每个localBundle最大帧数
    • s_maxNumKeysPerImage = 1024; //每帧最大特征点数
    • s_marchingCubedMaxNumTriangles = 6000000; //生成mesh时最大的面片数,设置过小可能导致重建的mesh残缺破破烂烂的

2) 程序梳理

Fredver.cpp是主程序入口,bundlingThreadFunc开启多线程分层优化特征提取匹配过滤实现位姿估计,startDepthSensing从传感器读取数据并重建。

  • main() FriedLiver.cpp:程序入口

    • g_RGBDSensor = getRGBDSensor();//根据你设置的s_sensorIdx来判断你输入的数据的形式,是深度相机还是.sens文件。
    • g_RGBDSensor->createFirstConnected(); //这个函数主要是读取输入的.sens文件中的数据,彩色图,深度图,pose,还有info.txt
    • g_imageManager = new CUDAImageManger();
    • std::thread bundlingThread(bundlingThreadFunc); //开启多线程,进行跟踪和优化
      • 如果已经处理的最后一帧是localBundle的第一帧,则等待上一次solve优化完
      • 如果已经处理的最后一帧是localBundle的最后一帧,则开始新的solve优化
        • std::thread(bundlingOptimizationThreadFunc); //11帧为一个chunk
        • bundlingOptimization();
          • g_bundler->process();
            • optimizeLocal()
            • processGlobal()
            • optimizeGlobal()
      • 等待新的输入数据,处理输入processInput,通知DepthSensing
    • startDepthSensing(g_bundler, getRGBDSensor(), g_imageManager); //调用DX进行渲染,从传感器中读取数据,重建
  • startDepthSensing() DepthSensing.cpp

    • DXUTSetCallbackD3D11FrameRender(OnD3D11FrameRender)
      • 等待上一次bundlingThread完成,读取数据,然后通知bundlingThread
      • bool bGotDepth = g_CudaImageManager->process(); // 读取输入
      • reintegrate(); //Fix old frames,更新模型,包括:deintegrate和integrate
      • 等待bundling完成:sift extraction, sift matching, and key point filtering
      • integrate(depthCameraData, transformation); //Reconstruction of current frame,获取当前帧,fusion进TSDF中
      • VisualizeFrame; //Render with view of current frame, RayCast
      • StopScanningAndExit(); //这个函数中实现将计算的位姿保存到.sens中的pose数据,并且生成.ply模型
  • CUDAImageManager

    • init
      • m_bHasBundlingFrameRdy=false
      • m_currFrame = 0
    • process:输入数据预处理,m_currFrame++
      • ColorMap:
        • 重采样:根据s_integrationWidth
      • DepthMap:
        • erode:腐蚀2次
        • smooth:双边滤波
        • 重采样:根据s_integrationWidth
      • 加入m_data
  • OnlineBundler

    • OnlineBundler()// init input data & sift camera constant params & trajectories

      • m_bHasProcessedInputFrame=false
      • m_bExitBundlingThread=false
      • m_lastFrameProcessed = -1
    • getCurrentFrame()// BundlerInputData获取depthMap和colorMap

      • Color to Intensity:(0.299fc.x + 0.587fc.y + 0.114f*c.z) / 255.0f
      • colorFilter:双边滤波bilateral filter
    • processInput()

      • 获取depth/color data
      • localBundle检测SIFT特征点,缓存数据
        • m_local->detectFeatures() //Bundle中定义的函数
        • m_local->storeCachedFrame()//Bundle中定义的函数
      • 如果是localBundle最后一帧,copy localBundle data to optBundle
        • m_optLocal->copyFrame(m_local, curLocalFrame)
      • 如果不是localBundle第一帧,localBundle进行SIFT特征点匹配和过滤,计算当前帧的transform
        • m_local->matchAndFilter()//Bundle中定义的函数
      • 如果是localBundle最后一帧,准备local solve,更新BundlerState,交换localBundle和optBundle
    • process()//BundleFusion Optimization

      • optimizeLocal() //局部优化
      • processGlobal()
      • fuseToGlobal //把localBundle关键帧加入globalBundle中
      • matchAndFilter
      • optimizeGlobal() //全局优化
  • Bundler

    • detectFeatures() //检测图像sift特征点
    • storeCachedFrame() //缓存数据
    • matchAndFilter() //匹配和过滤当前帧和之前所有帧的sift特征点,计算3D点。
    • optimize() //稀疏点优化
      • CUDA solve
  • CUDASolverBundling 求解器

    • BuildDenseSystem

3) 效率分析

亲测bundlefusion实时处理速度可达30fps。在zParametersDefault.txt中指定time文件输出目录s_printTimingsDirectory, 在zParametersBundlingDefault.txt中指定s_enablePerFrameTimingss_enableGlobalTimings为true。程序结束运行后或者运行过程中按"T"键,会在指定文件夹下输出四个记时文件:

  • excel_local.txt
    • SIFT Dection(9.0ms),SIFT Matching(1.5ms),corr Fliter(1.2ms),Misc(0.5ms),Solve(1.9ms),Re-Integrate(24.5ms),Misc(6.6ms);
  • excel_global.txt
    • SIFT Dection(2.7ms),SIFT Matching(19.3ms),corr Fliter(1.4ms),Misc(0.5ms),Solve(133.7ms);
  • excel_total.txt:每一帧的总耗时,平均约30ms;
  • timingLogPerFrame.txt:每一帧各模块耗时及总耗时
    • 等待bundling完成:sift extraction, sift matching, and key point filtering,通知depth,等待新的输入数据,处理输入processInput,通知DepthSensing
      • SIFT Dection:计算一帧 SIFT 关键点和提取关键点描述子占用 9.0ms;
      • SIFT Matching:匹配一次耗时大概 1.5ms;
      • corr Fliter:帧间对应关系过滤大概1.2ms;
      • Misc:0.5ms;
      • Solve:local bundle最后一帧执行CUDA solve大概1.9ms;
    • Process Input:处理输入,约2ms
    • Re-Integrate:更新模型,约24ms
    • Reconstruct:重建当前帧,约1.5ms
    • Visualize:可视化,约2.5~3ms
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加:2022-04-01 00:25:36  更:2022-04-01 00:26:34 
 
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