主要参考大佬博客:
1) 重要参数
- zParametersBundlingDefault.txt
- s_numLocalNonLinIterations = 2; //局部非线性优化迭代次数
- s_numLocalLinIterations = 100; //局部线性优化迭代次数,重要
- s_numGlobalNonLinIterations = 3; //全局非线性优化迭代次数
- s_numGlobalLinIterations = 150; //全局线性优化迭代次数
- s_downsampledWidth = 80; //用于Correspondence Filtering中的dense verification中,如果设置的不恰当,会导致在跟踪过程中,容易跟踪失败,导致重建的稠密模型缺失
- s_downsampledHeight = 60;
- s_sensorIdx = 8; //输入数据模式,1~7代表不同的深度相机实时扫描输入,8代表离线.sens文件
- s_RenderMode = 1; //程序运行时窗口实时展示的模式,Tab键显示菜单,输入不同数字或字母显示不同模式;
- s_maxNumImages = 1200;//最大帧数
- s_submapSize = 10;//每个localBundle最大帧数
- zParametersDefault.txt
- s_maxNumKeysPerImage = 1024; //每一帧图像上检测的最多的sift特征点的个数。
- s_integrationWidth = 320; //使用的帧size,需根据自己数据的分辨率修改
- s_integrationHeight = 240;
- s_maxNumImages = 1200; //最大帧数
- s_submapSize = 10; //每个localBundle最大帧数
- s_maxNumKeysPerImage = 1024; //每帧最大特征点数
- s_marchingCubedMaxNumTriangles = 6000000; //生成mesh时最大的面片数,设置过小可能导致重建的mesh残缺破破烂烂的
2) 程序梳理
Fredver.cpp是主程序入口,bundlingThreadFunc开启多线程分层优化特征提取匹配过滤实现位姿估计,startDepthSensing从传感器读取数据并重建。
3) 效率分析
亲测bundlefusion实时处理速度可达30fps。在zParametersDefault.txt中指定time文件输出目录s_printTimingsDirectory, 在zParametersBundlingDefault.txt中指定s_enablePerFrameTimings和s_enableGlobalTimings为true。程序结束运行后或者运行过程中按"T"键,会在指定文件夹下输出四个记时文件:
- excel_local.txt:
- SIFT Dection(9.0ms),SIFT Matching(1.5ms),corr Fliter(1.2ms),Misc(0.5ms),Solve(1.9ms),Re-Integrate(24.5ms),Misc(6.6ms);
- excel_global.txt:
- SIFT Dection(2.7ms),SIFT Matching(19.3ms),corr Fliter(1.4ms),Misc(0.5ms),Solve(133.7ms);
- excel_total.txt:每一帧的总耗时,平均约30ms;
- timingLogPerFrame.txt:每一帧各模块耗时及总耗时
- 等待bundling完成:sift extraction, sift matching, and key point filtering,通知depth,等待新的输入数据,处理输入processInput,通知DepthSensing
- SIFT Dection:计算一帧 SIFT 关键点和提取关键点描述子占用 9.0ms;
- SIFT Matching:匹配一次耗时大概 1.5ms;
- corr Fliter:帧间对应关系过滤大概1.2ms;
- Misc:0.5ms;
- Solve:local bundle最后一帧执行CUDA solve大概1.9ms;
- Process Input:处理输入,约2ms
- Re-Integrate:更新模型,约24ms
- Reconstruct:重建当前帧,约1.5ms
- Visualize:可视化,约2.5~3ms
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