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[游戏开发]unity模型制作(五):绘制一个多边形组合 |
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(不重要的前言:该博文为系列博文,每一篇有前后文关系,例如基类、组件的集成,如果发现有陌生组件和基类,请查看前面文章,本系列文章单纯应用unity的mesh来绘制模型,并未使用任何三方插件,文章内容、代码都是纯手打,望支持) 在《unity模型制作(二)》中提到的铰链,是比较规则的形状合集当形状不太规则是,比如下图:
多边形由多个不一样、无明显规则的四边形组成,这时候需要建立一个新类:多边形组合。 绘制原理:顶点数组中每四个为1组,绘制两个三角面,最终拼接出预期效果:
?前几章基础已经讲过了,就不在赘述,直接上关键代码:
后注:写了这么久,一直没有干货,都是些基础图形,大家难免觉得无聊,本篇是最后一篇基础篇,下一章开始,用前五章的积累,做一些复杂的组合模型,上一下效果图: 布料:
?管道:
?楼梯:
?房顶:
?帽子:
除了布料,其他物体都可以用基础模型组合完成,布料需要一些仿铰链算法,后面再说吧 |
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