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[游戏开发]Unity-加载Spine动画的几种方式

项目里需要在Unity里装入Spine插件

下载地址:
http://zh.esotericsoftware.com/
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

通过代码动态加载Spine动画文件

/// <summary>
    /// 通过代码动态加载Spine动画资源文件
    /// </summary>
    /// <param name="path">资源路径名</param>
    /// <param name="transform">通过transform,控制动画的位置</param>
    private SkeletonGraphic LoadSpineAnimationFromResource(string path, Transform transform)
    {
        //Spine默认材质球,使用Spine动画需要加载它
        Material material = Resources.Load<Material>("Spine/SkeletonGraphicDefault");
        SkeletonDataAsset mySkeletonDataAsset = Resources.Load<SkeletonDataAsset>(path);
        if (mySkeletonDataAsset != null)
        {
            SkeletonGraphic myAnimation = SkeletonGraphic.NewSkeletonGraphicGameObject(mySkeletonDataAsset, transform, material);
            //设置锚点
            myAnimation.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(0, 0);
            //设置名字
            myAnimation.name = myAnimation.skeletonDataAsset.name;
            //设置材质
            myAnimation.material = material;
            //设置层级
            myAnimation.transform.SetAsLastSibling();
            //将动画尺寸赋给myAnimation
            myAnimation.MatchRectTransformWithBounds();
            //通过射线控制是否可点击
            myAnimation.raycastTarget = false;
            //刷新
            myAnimation.Initialize(true);
            //
            return myAnimation;
        }
        return null;
    }

mySkeletonGraphic = LoadSpineAnimationFromResource("Animation/test_SkeletonData", transform);

        mySkeletonGraphic.AnimationState.SetAnimation(0, "run", true);
        mySkeletonGraphic.AnimationState.Complete += delegate
        {
            mySkeletonGraphic.AnimationState.TimeScale = 0;
        };

通过代码动态加载Spine动画资源文件(AB包格式)

/// <summary>
    /// 通过代码动态加载Spine动画资源文件(AB包格式)-AB包主要用于热更新下载,这里是把解压缩zip后的文件放在了对应的位置
    /// </summary>
    /// <param name="path">路径名</param>
    /// <param name="dataAssetName">动画名,例如dankuang_SkeletonData这种名字</param>
    /// <param name="transform">通过transform,控制动画的位置</param>
    SkeletonGraphic LoadSpineAnimationFromABPackage(string path, string dataAssetName, Transform transform)
    {
        //通过AB包获得bundle
        AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromFile(path, 0);
        if (bundle != null)
        {
            Material material = Resources.Load<Material>("Spine/SkeletonGraphicDefault");
            //通过bundle获得SkeletonDataAsset。
            SkeletonDataAsset mySkeletonDataAsset = bundle.LoadAsset<SkeletonDataAsset>(dataAssetName);
            //当参数为false时,会释放掉assetbundle里面的关于资源的压缩文件数据。
            //当参数为true时,该bundle中加载的物体也将被销毁,如果场景中有物体引用该资源,引用会丢失。
            bundle.Unload(false);
            SkeletonGraphic myAnimation = SkeletonGraphic.NewSkeletonGraphicGameObject(mySkeletonDataAsset, transform, material);
            //设置锚点
            myAnimation.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(0, 0);
            //设置名字
            myAnimation.name = myAnimation.skeletonDataAsset.name;
            //设置材质
            myAnimation.material = material;
            //设置层级
            myAnimation.transform.SetAsLastSibling();
            //将动画尺寸赋给myAnimation
            myAnimation.MatchRectTransformWithBounds();
            //通过射线控制是否可点击
            myAnimation.raycastTarget = false;
            //刷新
            myAnimation.Initialize(true);
            //
            return myAnimation;
        }
        return null;
    }


    public string Path()
    {
        string myPath = "";
        if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor)
            myPath = Application.dataPath;

        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
            myPath = Application.persistentDataPath;

        return myPath;
    }

mySkeletonGraphic2 = LoadSpineAnimationFromABPackage(Path() + "/Resources/Animation/iOS/spine.test", "test_SkeletonData", transform);
        mySkeletonGraphic2.AnimationState.SetAnimation(0,"run",true);

        mySkeletonGraphic2.AnimationState.Complete += delegate {
            mySkeletonGraphic2.gameObject.SetActive(false);	

    	};
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加:2022-04-01 00:25:36  更:2022-04-01 00:27:20 
 
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