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[游戏开发]C# 实现IEqualityComparer接口比较器的泛型通用去重

有时候我们需要从List<entity>数据源中去重,得需要实现IEqualityComparer接口和重写Equals以及GetHashCode,但是问题来了,如果entity数量很多,得一个一个的去写,有点麻烦,所以这里介绍泛型通用。

先看实体类

再看数据源(显然Id重复有1和2)

调用

?达到目的。下面直接上源码

 public class ClassAdapter<T> : IEqualityComparer<T> where T : new()
    {
        private string _propertyName = string.Empty;

        private PropertyInfo[] propertyInfos=null;

        private BindingFlags flags = BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Instance;
        public ClassAdapter(string propertyName)
        {
            _propertyName = propertyName;
        }
        public bool Equals(T? x, T? y)
        {
            if (Object.ReferenceEquals(x, null))
                return false;

            if (Object.ReferenceEquals(y, null))
                return false;

            if (x.GetType() != y.GetType())
                return false;

            if (Object.ReferenceEquals(x, y))
                return true;

            var x_propertyInfo = GetPropertyInfo(x);
            var y_propertyInfo = GetPropertyInfo(y);

            if (x_propertyInfo == null || y_propertyInfo == null)
                return false;

            return x_propertyInfo.GetValue(x).Equals(y_propertyInfo.GetValue(y));
        }
        public int GetHashCode([DisallowNull] T obj)
        {
            return GetPropertyInfo(obj)?.GetHashCode()??0;
        }
        private  PropertyInfo GetPropertyInfo(T obj)
        {
            if(propertyInfos == null)
            {
                var type = obj.GetType();
                propertyInfos = type.GetProperties();
            }

            return propertyInfos.Where(t => _propertyName.Equals(t.Name)).FirstOrDefault();
        }
    }

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加:2022-04-01 00:25:36  更:2022-04-01 00:27:22 
 
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