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[游戏开发]光追渲染器开发记录:开发环境配置Cmake+Vcpkg进行集成 |
目录目前Cmake里面的内容:
上述这段代码的大概意思就是把我自己的写的.h和.cpp封装成静态链接库链入文件中,然后接入vcpkg,从vcpkg里面找到我想要的包,我在项目文件中已经放了一个vcpkg了,后面要用的话可以直接用他。 Cmake语句简单解释:表示构建项目Cmake的最低版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.22) 设置CMAKE_TOOLCHAIN_FILE 的路径,这个是必须的()我们需要在外部把CMAKE_SOURCE_DIR的路径传入,这个路径就是vcpkg的目录,因为我们项目里就放了一个可以直接传进去就行 set(VCPKG_ROOT "${CMAKE_SOURCE_DIR}/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake" CACHE PATH "") set(CMAKE_TOOLCHAIN_FILE ${VCPKG_ROOT}) 这个表示编译静态库,添加头文件 add_library->target_include_directories 这个是表示找到vcpkg里面的第三方库 find_package 生成执行文件,windows下会生成sln add_executable 链接入我们刚才的各种库 target_link_libraries 如何构建项目:我们先看我github上面的说明,这个我还没有开放,等我全部写完会开放。 ? 按照这个说明图应该是挺简单的。 核心就是把CMAKE_SOURCE_DIR的路径传入,这个路径就是vcpkg的目录,因为我们项目里就放了一个可以直接传进去就行。 题外话:为什么接入SDL?因为不仅仅想渲染一张图片,更像做一定优化做到可以实时渲染,后续还会加上实时里面上的降噪,这个工程量其实也是挺大的,希望能做出来。 |
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