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[游戏开发]JS作用域详解-举例检验复盘

JS作用域详解-举例检验复盘

事先说明:

规则:
1.局部域可以访问全局域,全局域访问不了局部域
2.暂时只有函数能够成 局部域
3.私有变量: 局部域中声明的变量!
4.变量首先需寻找到声明符(var等)!
5.javaScript静态作用域 ,函数内变量的指向,在函数声明时就确定了

JS引擎对代码的预解析:
1.寻找变量声明 并提升到(当前域)的最前端
2.按照顺序 执行所有 执行语句

JS引擎解析流程:
1.先解析全局作用域,后解析局部作用域
2.先变量提升声明,后函数提升声明
3. 形参是函数的局部变量,会隐式声明出来

正文开始–难度逐渐加深

第一例+总结:

总结:
1.区别:函数内部有无声明符
2.影响:有声明符,函数内部对外界无影响;无声明符,函数内部对外界有印象

var x = 10;
function fn() {
	x = 20;
}
fn()
console.log(x); ==> 20

/*  上下对比 */

var x = 10;
function fn() {
	x = 20;
}
console.log(x); ==> 10  //没有调用函数!

/*  上下对比 */

var x = 10;
function fn() {
	var x = 20;
}
fn()
console.log(x); ==>10

第二例+总结:

总结:
1.当局域内与局域外都没有声明变量,则会全局隐式声明
2.外部无法访问内部变量

function fn() {
	x = 20;
}
fn()
console.log(x); ==> 20

/*上下对比*/
var x;
function fn() {
	var x = 20;
}
fn()
console.log(x); ==> undefined

第三例+总结:

分析:
内部 fn(){
var x;
y = 10;
x = y;
}
y会被默认全局隐式声明
x是局域内的变量,局域外无法访问

function fn() {
	var x = y = 10;
}
fn()

console.log(x); ==>报错
console.log(y); ==>10

第四例+总结:

总结:
1.函数内:代码由上到下按顺序执行,内部先输入x,后x被修改
2.函数外:x被函数内x值所改变
3.内部没声明,指向全局声明的

var x = 10;
function fn() {
console.log(x); ==>10 //内部没声明,指向全局声明的x
x = 20;
}
fn()  
console.log(x); ==> 20 

第五例+总结:

总结:
1.首先var x;变量声明提升
2.然后由上到下执行代码
解析过程:
var x
console.log(x) ==>undefined
x= 10

console.log(x)
var x = 10; ==> undefined

第六例+总结:

总结:
内部解析过程 fn() {
var x;
console.log(x);
x = 20
}

var x = 10;
function fn() {
	console.log(x);  ==> undefined
	var x = 20;
}

第七例+总结:

总结:
自我练习

var x = 30;
function fn() {
	var x;
	X = 10;
	function fn1() {
		x = 20;
	}
	console.log(x) ==> 10
}
fn();
console.log(x)  ==> 30

第八例+总结:

总结:
//流程剖析:
/========== 全局 ======/
var x;
function fn(){}
x = 30;
fn(){}
/==== fn ======/
function fn1(){}
x = 10;
fn1()
/==== fn1 ============/
console.log(x + “fn1”); ==>10
x = 20;
console.log(x + “fn”) ==>20
console.log() ==>20

var x = 30;
function fn() {
	x = 10;
	function fn1() {
		console.log(x); ==>10
		x = 20;
	}
	fn1();
	console.log(x); ==>20
}
fn();
console.log(x) ==>20

第九例+总结:

总结:
函数与变量重名
过程剖析:
var x;
function x(){}
x = 10;
x(); ==>10()会报错
console.log(x)

var x = 10;
function  x() {
	x = 20;
}
x();
console.log(x);  ==>报错

第十例+总结:

总结:
过程剖析:
var x;
function x(){}
console.log(x); ==>函数体,先提升变量,后提升函数,后来者居上
x = 10;
x()

console.log(x); ==>函数体
var x= 10;
function x(){
	x = 20;
}
x();

第十一例+总结:

总结:
//(剖析过程):
/========== 全局 ====/
var x;
function f1();
console.log(x);
f1();
/==== f1() ====/
var x;
function f2();
f2()
/==== f2() ==========/
x = 20
console.log(x)
x = 10;
x = 0;
console.log(x)

console.log(x);  ==> undefined
f1();
var x = 0;
function f1() {
	f2();
	var x = 10;
	function f2() {
		x = 20;
		console.log(X) ==> 20
	}
}
console.log(x)  ==> 0

第十二例+总结:

总结:
函数内变量的指向,在函数声明时就确定了!!!

var x = 10;
function f1(){
	console.log(x); ==> 10 
}
function fn2() {
	var x = 20;
 f1()
}
fn2()

/* 上下对比  */
var x = 10;

function fn2() {
	var x = 20;
	function f1(){
		console.log(x); ==> 20 
	}
 f1()
}
fn2()

第十三例+总结:

总结:
函数在调用时才会使,函数内部的i生值

//练习巩固作用域:
function f1() {
	var arr = [];
	for	(var i=0;i< 10 ;i ++) {
		arr.push(function() {
			return i;
		})
     console.log(i); ==>0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	}
	console.log(i);  ==>10
	return arr;
}

console.log(f1()[3])  ===> ? () { return i }
console.log(f1()[3]())  ===> 10
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