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[游戏开发]Java数组 |
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声明 数组 格式:数组类型[] 数组名; 如 int[] array; 创建数组 格式:数组名 = new 数据类型[数组范围]; Ru:array = new int[10]; 赋值 array[0]=1; array[1]=12; array[2]=24; array[3]=28; array[4]=29; array[5]=21; array[6]=52; array[7]=32; array[8]=42; array[9]=72; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?New之后在堆里开辟10个空间,但是每个空间都有一个初始值,赋值后初始值会变 ? 2. 静态初始值:创建+赋值 数组类型[] 数组名 = {赋值} Ru:int[] array = {12,34,45,......} 动态初始值:包含默认初始值0 数组类型[] 数组名 = new 数组类型[数组范围] Ru:int[] array = new int[10] 赋值 array[0]=1; 注意:看到ArrayIndexOutOfBoundsException错误是因为下标越界,就是你的数组范围是10,但是数组从0读取,你访问11,43,就会报错。 总结:数组对象本身是在堆中;数组是相同数据类型(数据类型可以为任意类型)的有序集合;数组也是对象,数组元素相当于成员变量;数组长度是确定的,不可变。越界就报ArrayIndexOutOfBoundsException(下标合法区间[0,length-1]) 二维数组格式:数据类型[][] 数组名 = {{}}; Ru:int[][] array = {{1,2},{3,4}}; int[][] array={{6,8,9},{5,7,3},{22,5}};
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