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[游戏开发]Unity如何实现一个弹框队列管理PopManager

一.前言:

最近游戏中加的弹窗页面有点多,导致快上线时,频繁出现弹窗的问题,不是冲突了,就是出不来,所以我想从根源上解决这个问题。

解决弹窗的问题,需要把握好3点:

  • 1.需要整理各个弹窗的优先级,
  • 2.需要清除各个弹窗的弹出条件和弹出时机。
  • 3.需要做好弹窗队列的统一管理。

二.弹窗配置

如果想更方便的管理弹窗的优先级,弹出条件,关闭时机等,我们必须有一个弹窗配置表。如下所示:

id 弹窗名称 弹出优先级 弹出条件mask 切场景行为 可重复入栈
id name priority page_mask switch_behavior can_repeate
2 string int int int bool
弹窗id UIRank VeryLow:0
Low:100
Normal:200
High:300
VeryHigh:400
0101 1:继续等待,2:移除 false
  • id:就是弹窗的id

  • name:每个弹窗的名字,用于打开弹窗UI

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加:2022-04-01 23:44:40  更:2022-04-01 23:45:44 
 
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