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[游戏开发]对比Vector、ArrayList、LinkedList有何区别?

对比Vector、ArrayList、LinkedList有何区别?

我们在日常的工作中,能够高效地管理和操作数据是非常重要的。由于每个编程语言支持的数据结构不尽相同,比如我最早学习的C语言,需要自己实现很多基础数据结构,管理和操作会比较麻烦。相比之下,Java则要方便的多,针对通用场景的需求,Java提供了强大的集合框架,大大提高了开发者的生产力。

今天我要问你的是有关集合框架方面的问题,对比Vector、ArrayList、LinkedList有何区别?

典型回答

  • 这三者都是实现集合框架中的List,也就是所谓的有序集合,因此具体功能也比较近似,比如都提供按照位置进行定位、添加或者删除的操作,都提供迭代器以遍历其内容等。但因为具体的设计区别,在行为、性能、线程安全等方面,表现又有很大不同
  • Vector是Java早期提供的线程安全的动态数组,如果不需要线程安全,并不建议选择,毕竟同步是有额外开销的。Vector内部是使用对象数组来保存数据,可以根据需要自动的增加容量,当数组已满时,会创建新的数组,并拷贝原有数组数据
  • ArrayList是应用更加广泛的动态数组实现,它本身不是线程安全的,所以性能要好很多。与Vector近似,ArrayList也是可以根据需要调整容量,不过两者的调整逻辑有所区别,Vector在扩容时会提高1倍,而ArrayList则是增加50%
  • LinkedList顾名思义是Java提供的双向链表,所以它不需要像上面两种那样调整容量,它也不是线程安全的。

考点分析

似乎从我接触Java开始,这个问题就一直是经典的面试题,前面我的回答覆盖了三者的一些基本的设计和实现。

  • 一般来说,也可以补充一下不同容器类型适合的场景:

    • Vector和ArrayList作为动态数组,其内部元素以数组形式顺序存储的,所以非常适合随机访问的场合。除了尾部插入和删除元素,往往性能会相对较差,比如我们在中间位置插入一个元素,需要移动后续所有元素
    • 而LinkedList进行节点插入、删除却要高效得多,但是随机访问性能则要比动态数组慢
    • 所以,在应用开发中,如果事先可以估计到,应用操作是偏向于插入、删除,还是随机访问较多,就可以针对性的进行选择。这也是面试最常见的一个考察角度,给定一个场景,选择适合的数据结构,所以对于这种典型选择一定要掌握清楚。
  • 考察Java集合框架,我觉得有很多方面需要掌握:

    • Java集合框架的设计结构,至少要有一个整体印象
    • Java提供的主要容器(集合和Map)类型,了解或掌握对应的数据结构、算法,思考具体技术选择
    • 将问题扩展到性能、并发等领域
    • 集合框架的演进与发展
  • 作为Java专栏,我会在尽量围绕Java相关进行扩展,否则光是罗列集合部分涉及的数据结构就要占用很大篇幅。这并不代表那些不重要,数据结构和算法是基本功,往往也是必考的点,有些公司甚至以考察这些方面而非常知名(甚至是“臭名昭著”)。我这里以需要掌握典型排序算法为例,你至少需要熟知:

    • 内部排序,至少掌握基础算法如归并排序、交换排序(冒泡、快排)、选择排序、插入排序等。
    • 外部排序,掌握利用内存和外部存储处理超大数据集,至少要理解过程和思路。
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加:2022-04-01 23:44:40  更:2022-04-01 23:45:46 
 
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