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[游戏开发]空间转换,动画的说明与使用

空间转换
平面转换是2D,而空间转换是3D:
平面转换:分X轴,Y轴
空间转换:分X轴,Y轴,Z轴

空间位移
语法:
transform:translate3d(x,y,z)

transform:translateX(值)
transform:translateY(值)
transform:translateZ(值)

取值(正负均可):

  • 像素单位数值
  • 百分比

注意:默认情况设置X,Y,Z是不会达到预期效果

perspective属性实现透视

属性(添加给父级)

  • perspective:值;
  • 取值:像素单位数值,数值一般在800 - 1200(值越小,效果越明显;值越大,效果越不明显)
  • 透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离(视觉效果)

空间旋转
使用rotate实现元素空间旋转效果

语法:

  • transform:rotateZ(值);相当于平面内旋转
  • transform:rotateX(值); 相当于平面为轴(横),由外到内
  • transform:rotateY(值);相当于平面为轴(竖),由外向内

左手法则:
判断旋转方向:左手握住旋转轴,拇指指向正值方向,手指弯曲方向为旋转正值方向
在这里插入图片描述
拓展

  • rotate3d(x,y,z,角度度数):用来设置自定义旋转轴的位置及旋转的角度
  • x,y,z取值为0 - 1之间的数字

立体呈现
结合之前的perspective透视属性,是否能呈现立体图形?
答:不能,perspective只增加近大远小,近实远虚的视觉效果

实现方法:

  • 添加transform-style:preserve-3d;
  • 使子元素处于真正的3d空间
  • 默认值flat,表示子元素处于2D平面内呈现

示例
代码如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>立体呈现</title>
    <style>
        .cube {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 100px auto;
            background-color: pink;
            transition: all 2s;
            transform-style: preserve-3d;
        }

        .cube div {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 200px;
            height: 200px;
        }

        .front {
            background-color: orange;
            line-height: 200px;
            text-align: center;

             /* 向我走近200px */
            transform: translateZ(200px);
        }

        .back {
            background-color: green;
            line-height: 200px;
            text-align: center;
        }

        /* cube hover 为了看空间感效果 */
        .cube:hover {
            transform: rotateY(90deg);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="cube">
        <div class="front">橙色</div>
        <div class="back">绿色</div>
    </div>
</body>
</html>

效果图
在这里插入图片描述
空间缩放
语法

  • transform:scaleX(倍数);
  • transform:scaleY(倍数);
  • transform:scaleZ(倍数);
  • transform:scale3d(x,y,z);

动画

animation添加动画效果

过渡实现的效果:实现2个状态间的变化过程

动画效果:实现多个状态间的变化过程,动画过程可控(重复播放,最终画面,是否暂停)

动画本质:是快速切换大量图片时在人脑中形程的具有连续性的画面

构成动画的最小单元:帧或动画帧

动画的实现步骤
1.定义动画

@keyframes 动画名称 {
from {}
to {}
}

@keyframes 动画名称 {
0% {}
10% {}
15% {}
100% {}
}
注:百分比是指动画执行时间比

2.使用动画(写在要实现动画的主体里)
animation: 动画名称 动画花费时长;

示例:
代码如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>动画实现步骤</title>
    <style>
        .box {
            width: 200px;
            height: 100px;
            background-color: pink;

            /* 使用动画 */
            animation: change 1s;
        }

        /* 一. 定义动画:从200变大到600 */
        /* @keyframes change {
            from {
                width: 200px;
            }
            to {
                width: 600px;
            }
        } */
        

        /* 二. 定义动画:200 到 500*300 到 800*500 */
        /* 百分比指的是动画总时长的占比 */
        @keyframes change {
            0% {
                width: 200px;
            }
            50% {
                width: 500px;
                height: 300px;
            }
            100% {
                width: 800px;
                height: 500px;
            }
        }
        
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box"></div>
</body>
</html>

分别使用两种方法的结果图如下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

动画属性
animation: 动画名称 动画时长 速度曲线 延迟时间 重复次数 动画方向 执行完毕时状态

动画曲线:linear–>匀速,steps(次数)–>分步动画,infinite–>无限循环

动画方向:alternate–>实现动画往返

执行完毕时状态:(不可与alternate同时使用);backwards–>动画停留在最初的位置,forwards–>动画停留在结束的位置

注意:

  • 动画名称和动画时长必须赋值
  • 取值不分先后顺序
  • 如果有2个时间值,第一个时间表示动画时长,第二个时间表示延迟时间
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加:2022-04-01 23:44:41  更:2022-04-01 23:46:55 
 
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