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[游戏开发]空间转换,动画的说明与使用 |
空间转换 空间位移 transform:translateX(值) 取值(正负均可):
注意:默认情况设置X,Y,Z是不会达到预期效果 perspective属性实现透视 属性(添加给父级)
空间旋转 语法:
左手法则:
立体呈现 实现方法:
示例
效果图
动画 animation添加动画效果 过渡实现的效果:实现2个状态间的变化过程 动画效果:实现多个状态间的变化过程,动画过程可控(重复播放,最终画面,是否暂停) 动画本质:是快速切换大量图片时在人脑中形程的具有连续性的画面 构成动画的最小单元:帧或动画帧 动画的实现步骤 @keyframes 动画名称 { @keyframes 动画名称 { 2.使用动画(写在要实现动画的主体里) 示例:
分别使用两种方法的结果图如下 动画属性 动画曲线:linear–>匀速,steps(次数)–>分步动画,infinite–>无限循环 动画方向:alternate–>实现动画往返 执行完毕时状态:(不可与alternate同时使用);backwards–>动画停留在最初的位置,forwards–>动画停留在结束的位置 注意:
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