框架 ?? ?状态 ?? ??? ?多状态(确定各状态中有修改的部分) ?? ??? ?执行顺序 ? ? ? ? (状态机) ?? ?功能 ?? ??? ?普遍功能(纯粹逻辑,不涉及到UI和模型) ?? ??? ?????????相机控制(将多种相机移动方式写到一个脚本,进行切换) ?? ??? ?????????配置文件读取(本地配置读取)(读取xlsx表格) ?? ??? ?????????WWW(后台数据获取) ?? ??? ?????????编辑器Inspector(中文备注) ?? ??? ?????????日志打印(将Debug实时输出到外部文件) ?? ??? ?????????对象池(模型的重复使用) ?? ??? ?????????。。。 ?? ??? ?定制功能 ?? ?模型管理器(ModelManager) ?? ??? ?模型加载(将加载的模型存放到这里)(用字典存放) ?? ??? ?模型优化(解决面数过多,每次加载新模型执行一次优化) ?? ?UI管理器(UIManager) ?? ??? ?UI加载(用字典存放) ?? ?数据管理器(DataManager) ?? ??? ?考虑数据量很大,卡顿问题??? ?? ??? ?数据获取(www或者配置获取到的数据) ?? ??? ?数据分析(NetJson)(读取xlsx表格) ?? ??? ?数据分配(采用事件广播分发下去,监听端获取到所有选取自己需要的部分) ?? ??? ?数据修改汇总(如果需要统计,另存) ?? ?音效管理器(SoundManager) ?? ??? ?整体音效大小 ?? ??? ?各动作音效(字典存放) ?? ?UI单例(XX_View) ?? ??? ?数据接收(数据单例) ?? ??? ?UI修改(UI可视化的变化)(去UI管理器加载所需资源,再使用) ?? ??? ?数据传出(数据单例) ?? ?数据单例(XX_Controller) ?? ??? ?数据分配(监听端) ?? ??? ?数据修改(模型或者UI单例过来的信息,监听数据) ?? ??? ?数据传出(UI或者模型单例) ?? ?模型单例(XX_Model) ?? ??? ?数据接收(数据单例) ?? ??? ?模型修改(模型可视化变化)(去模型管理器加载所需资源,再使用) ?? ??? ?数据传出(数据单例) 脚本文件存放及命名 ?? ?Scripts(文件夹) ?? ??? ?Camera(相机脚本文件夹) ?? ??? ??? ?CameraController ?? ??? ?Common(事件监听广播脚本文件夹) ?? ??? ??? ?CallBack ?? ??? ??? ?EventCenter ?? ??? ??? ?EventType ?? ??? ?MVC(MVC文件夹) ?? ??? ??? ?XX_Controller ?? ??? ??? ?XX_Model ?? ??? ??? ?XX_View ?? ??? ?Pool(对象池文件夹) ?? ??? ??? ?ObjectPool ?? ??? ?Singleton(单例文件夹) ?? ??? ??? ?UnitySingleton ?? ??? ?StateMachine(状态机文件夹) ?? ??? ??? ?PMState_Base ?? ??? ??? ?StateControl ?? ??? ??? ?StateMachineNext ?? ??? ??? ?State(状态文件夹) ?? ??? ??? ??? ?PMSatte_XX ?? ??? ?WWW(WWW文件夹) ?? ??? ??? ?WWWRead ?? ??? ?Inspector(编辑器修改文件夹) ?? ??? ??? ?InspectorShow ?? ??? ?Modules(模块文件夹) ?? ??? ??? ?XXModule(文件夹) ?? ??? ?AppMain\GameManager(程序主控脚本) 数据交互方式 ?? ?各模块之间使用事件的监听和广播 ?? ?模块内部使用单例调用或者直接调用 ?? ?存在一对多使用事件监听和广播 注意 ?? ?场景内物体使用不可使用拖拽,使用代码寻找 ?? ?声明以及方法必须有备注 ?? ?代码修改需要备注 什么时候 什么功能 谁 做的修改 ?? ?有改动原来代码地方,不可删除,使用注释 ?? ?实现分布加载,使用才加载不适用不加载,避免一次加载大量数据导致卡顿 ?? ?各模块留出接口 大致流程 ?? ?数据加载状态 ?? ??? ?数据管理器加载数据、解析数据、数据分配 ?? ??? ??? ?将场景初始所需模型和UI生成 ?? ??? ??? ??? ?场景运行状态1 ?? ??? ??? ??? ??? ?状态1中资源的控制 ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?场景运行状态2 ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?。。。
框架思维导图
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