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[游戏开发]高德地图3D立体颜色设置

        //添加一个圆柱体
   addRegularPrism(center, segment, height, radius,object3Dlayer) {
      var topColor = [0.26, 1, 1, 0.9];  //上三角面
      var topFaceColor = [0.26, 1, 1, 0.9];
      var bottomColor = [0.26, 0.3, 1, 0.9];//下三角面
        this.cylinder = new AMap.Object3D.Mesh();
        var geometry = this.cylinder.geometry;
        var verticesLength = segment * 2;
        var path = []
        for (var i = 0; i < segment; i += 1) {
            var angle = 2 * Math.PI * i / segment;
            var x = center.x + Math.cos(angle) * radius;
            var y = center.y + Math.sin(angle) * radius;
            path.push([x, y]);
            geometry.vertices.push(x, y, -5000); //底部顶点
            var x1 = center.x + Math.cos(angle) * 1000;
            var y1 = center.y + Math.sin(angle) * 1000;
            // path.push([x1, y1]);
            geometry.vertices.push(x1, y1, -height); //顶部顶点
            geometry.vertexColors.push.apply(geometry.vertexColors, bottomColor); //底部颜色
            geometry.vertexColors.push.apply(geometry.vertexColors, topColor); //顶部颜色

            var bottomIndex = i * 2;
            var topIndex = bottomIndex + 1;
            var nextBottomIndex = (bottomIndex + 2) % verticesLength;
            var nextTopIndex = (bottomIndex + 3) % verticesLength;

            geometry.faces.push(bottomIndex, topIndex, nextTopIndex); //侧面三角形1
            geometry.faces.push(bottomIndex, nextTopIndex, nextBottomIndex); //侧面三角形2
        }

        // 构建顶面三角形,为了区分顶面点和侧面点使用不一样的颜色,所以需要独立的顶点
        for (var i = 0; i < segment; i += 1) {
            geometry.vertices.push.apply(geometry.vertices, geometry.vertices.slice(i * 6 + 3, i * 6 + 6)); //底部顶点
            geometry.vertexColors.push.apply(geometry.vertexColors, topFaceColor);
        }

        var triangles = AMap.GeometryUtil.triangulateShape(path);
        var offset = segment * 2;

        for (var v = 0; v < triangles.length; v += 3) {
            geometry.faces.push(triangles[v] + offset, triangles[v + 2] + offset, triangles[v + 1] + offset);
        }
        this.cylinder.transparent = true; // 如果使用了透明颜色,请设置true
        this.cylinderArr.push(this.cylinder)
        //this.object3Dlayer.add(this.cylinder);
    }```
知识点1. var topColor = [0.26, 1, 1, 0.9];  //上三角面
      var topFaceColor = [0.26, 1, 1, 0.9];
      var bottomColor = [0.26, 0.3, 1, 0.9];//下三角面
      3d立体构成是由上顶点下定点  中间部分是上下延申的三角组合成中间面,
 知识点2  geometry.vertices.push(x, y, -5000); //底部顶点
 -5000是柱子靠外面 所以....且必须设置
 知识点3.[0.26, 0.3, 1, 0.9]  
   是Matlab(yuv)的颜色需要 与RGB转换 最后一个是透明度  必须设置
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加:2022-04-04 12:42:53  更:2022-04-04 12:43:33 
 
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