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[游戏开发]vue3 reactive的坑

最近使用vue3的过程中发现reactive有一些问题

  1. 清空reactive定义的数组时必须将length设为0,直接赋值一个空数组是没有作用的,同理对象直接赋值一个空对象也没有作用,只能遍历对象一项一项删,这里说的没有作用是不能响应式的更新页面,如果打印一下是能看到确实被删除了,但是页面没有变化

    清空数组

    // 错误示例
    <template>
      <div>{{ arr }}</div>
      <button @click="click">点击</button>
    </template>
    
    <script setup>
    import { reactive } from 'vue'
    let arr = reactive([1, 2, 3])
    const click = () => {
      arr = []
      console.log(arr) // 这里打印的结果是正常的空数组
    }
    </script>
    // 正确示例
    <template>
      <div>{{ arr }}</div>
      <button @click="click">点击</button>
    </template>
    
    <script setup>
    import { reactive } from 'vue'
    let arr = reactive([1, 2, 3])
    const click = () => {
      arr.length = 0 // 这里和vue2是正好相反,vue2直接将数组length设为0是无效的
      console.log(arr)
    }
    </script>

    清空对象

    // 错误示例
    <template>
      <div>{{ obj }}</div>
      <button @click="click">点击</button>
    </template>
    
    <script setup>
    import { reactive } from 'vue'
    let obj = reactive({a: 111, b: 222})
    const click = () => {
      obj = {}
      console.log(obj) // 这里打印的结果是正常的空对象
    }
    </script>
    // 错误示例
    <template>
      <div>
        <div>{{ obj }}</div>
        <button @click="click">点击</button>
      </div>
    </template>
    
    <script setup>
    import { reactive } from 'vue'
    let arr = reactive({a: xxx, b: xxx })
    const click = () => {
      for (let i in obj) {
        delete obj[i]
      }
      console.log(obj) // 这里打印的结果是正常的空数组
    }
    </script>
  2. 同样的道理直接赋值也不行,数组只能用数组的某些方法,或者直接修改索引,修改索引跟vue2又是相反,vue2只修改索引项没有作用,对象直接使用点语法即可,直接赋一个对象没有作用
  3. 这些问题其实只要使用ref就可以解决,但是人官方推荐使用reactive。。。。
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加:2022-04-04 12:42:53  更:2022-04-04 12:44:38 
 
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