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[游戏开发]谈谈C++中非类型模板参数 模板的特化(全特化,偏特化)

1. 非类型模板参数

模板参数分类类型形参 与非类型形参
类型形参即:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称。
非类型形参,就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用。


比如在C++11的array使用了非类型模板参数:
在这里插入图片描述


注意:
1. 浮点数、类对象以及字符串是不允许作为非类型模板参数的;
2. 非类型的模板参数必须在编译期就能确认结果;


2.非类型模板参数应用场景

有时候,我们希望有一个静态的数组,或者存放数据的类型,我们希望给它一个数据,它就直接开辟那么多空间,这是时候我们就可以使用非类型模板参数;
它比#define 定义常量好;因为一旦发生修改,我们不需要修改#define的内容,我们可以直接在使用该类型的容器,传入你需要的常量即可;
它也比const 好用,因为const定义的常量,是不可以修改的,一旦我需要的常量值是其他值呢?const常量就显得没那么好了;


3. 模板的特化

特化的前提:必须有一个模板;
特化的意思:是对某一个模板进行特殊化的处理,也就是说不希望模板太泛型,而希望能够限制一下模板的泛型,让它特别点,具体体现在于,模板实例化时候,会更具更加合适的方式去调用模板;


//函数模板,比较是否相等
template<class T>
bool IsEqual(const T& left, const T& right)
{
return left == right;
}
	// 函数模板的特化 (针对某些类型的特殊化处理)
	template< >
	bool IsEqual<const char*>(const char* left, const char* right)
	{
	return strcmp(left, right) == 0;
	}
int main()
{
	cout << IsEqual(1, 2) << endl;
	char p1[] = "hello";
	char p2[] = "hello";
	cout << IsEqual(p1, p2) << endl;//调用的是特化的模板
	return 0;
}

函数模板特化:
函数模板的特化步骤:

  1. 必须要先有一个基础的函数模板;
  2. 关键字template后面接一对空的尖括号<>;
  3. 函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型;
  4. 函数形参表: 必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇怪的错误;

注意:一般情况下如果函数模板遇到不能处理或者处理有误的类型,为了实现简单通常都是将该函数直接给
出。而不是直接搞一个函数模板特化,其实总的来说,函数模板的特化很没有啥用的;


4. 类模板的特化

函数模板没有偏特化的概念,类模板有偏特化和全特化,这两个是相对的概念;


4. 1 类模板全特化

全特化即是将模板参数列表中所有的参数都确定化;

template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
	Data() {cout<<"Data<T1, T2>" <<endl;}
	private:
	T1 _d1;
	T2 _d2;
};
//全特化:
template<>
class Data<int, char>
{
public:
	Data() {cout<<"Data<int, char>" <<endl;}
private:
	int _d1;
	char _d2;
};
void TestVector()
{
	Data<int, int> d1; //匹配的是全特化的版本
	Data<int, char> d2;//匹配的是类模板的版本
}

4.2 类模板的偏特化

偏特化:任何针对模版参数进一步进行条件限制设计的特化版本。比如对于以下模板类:
偏特化有以下两种表现方式:
1. 部分特化
将模板参数类表中的一部分参数特化

template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
	Data() {cout<<"Data<T1, T2>" <<endl;}
private:
	T1 _d1;
	T2 _d2;
};
// 将第二个参数特化为int,偏特化
template <class T1>
class Data<T1, int>
{
public:
	Data() {cout<<"Data<T1, int>" <<endl;}
private:
	T1 _d1;
	int _d2;
};

2. 参数更进一步的限制
偏特化并不仅仅是指特化部分参数,而是针对模板参数更进一步的条件限制所设计出来的一个特化版
本。

#include<iostream>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
	Data() { cout << "Data<T1, T2>" << endl; }
private:
	T1 _d1;
	T2 _d2;
};
//两个参数偏特化为指针类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1*, T2*>
{
public:
	Data() { cout << "Data<T1*, T2*>" << endl; }
private:
	T1 _d1;
	T2 _d2;
};
//两个参数偏特化为引用类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1&, T2&>
{
public:
	Data(const T1& d1, const T2& d2)
		: _d1(d1)
		, _d2(d2)
	{
		cout << "Data<T1&, T2&>" << endl;
	}
private:
	const T1 & _d1;
	const T2 & _d2;
};
void test2()
{
	Data<double, int> d1; // 调用普通版本
	Data<int, double> d2; // 调用基础的模板
	Data<int *, int*> d3; // 调用特化的指针版本
	Data<int&, int&> d4(1, 2); // 调用特化的引用的版本
}


int main(){

	test2();
	return 0;
}

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