IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity游戏嵌入Android应用(融合为一个应用) -> 正文阅读

[游戏开发]Unity游戏嵌入Android应用(融合为一个应用)

嵌入项目的AndroidStudio版本和Unity版本
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
01 新建一个新的安卓项目
在这里插入图片描述
项目里新建一个button
在这里插入图片描述
实现button的点击事件进入游戏

在这里插入图片描述

package com.example.project_android;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.view.View;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private Button button1;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        button1 = findViewById(R.id.button1);
        //注册监听器
        button1.setOnClickListener(this);
    }
    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.button1:
                onClickButton1(view);
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    private void onClickButton1(View view) {
        System.out.println("触发点击进入游戏的按钮事件");
    }
}

unity导出android工程

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

导出的工程文件夹放入原生的安卓项目

在这里插入图片描述
放入如下代码

include ':unityLibrary'
project(':unityLibrary').projectDir=new File('.\\UnityAndroidProject\\unityLibrary')

在这里插入图片描述
放入如下代码

implementation project(':unityLibrary')
implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\\libs'), include: ['*.jar'])

在这里插入图片描述
放入如下代码

flatDir {
  dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}

在这里插入图片描述

android:process=":UnityActivity"

在这里插入图片描述
项目里添加UnityGameActivity.java

在这里插入图片描述

package com.example.project_android;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
//进入到这个类就进入了unity游戏画面
public class UnityGameActivity extends UnityPlayerActivity {
    private static final String TAG = "UnityGameActivity";
    private boolean isFinish = false;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        SendMessageToUnity("AndroidToUnityMessage");
    }
    public void finishUnityGame(String str) {
        Log.i(TAG, "unity传给Android的信息: "+ str );
        isFinish = true;
        //关闭unity游戏返回app
        finish();
    }
    public void SendMessageToUnity(String str) {
        Log.i(TAG, "Android传给unity的信息: " + str);
        //其中GameData是unity生成的gameobject,脚本要挂在上面。AndroidToUnity是unity里实现的方法。str是传过去的值。
        UnityPlayer.UnitySendMessage("GameData", "AndroidToUnity", str);
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        Log.e(TAG, "onResume: " );
        super.onResume();
    }
    @Override
    protected void onPause() {
        Log.e(TAG, "onPause: " );
        super.onPause();
        if (!isFinish){
            mUnityPlayer.pause();
        }
    }
    @Override
    protected void onStop() {
        Log.e(TAG, "onStop: " );
        super.onStop();
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        Log.e(TAG, "onDestroy: " );
        super.onDestroy();
    }
}

需要配置,才能找到这个类

<activity android:name="com.example.project_android.UnityGameActivity" android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:screenOrientation="landscape" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density" android:hardwareAccelerated="false">
    <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
    <meta-data android:name="android.notch_support" android:value="true" />
</activity>

在这里插入图片描述
unity的脚本加上可以接收信息的方法,脚本需要挂在GameData上

在这里插入图片描述

    public void AndroidToUnity(string str)
    {
        Debug.Log("Unity接收Android信息 = " + str);
        //通过Newtonsoft.Json插件的JsonConvert.DeserializeObject方法,将json格式的string数据转换为model数据
        //UnityDataModel unityDataModel = JsonConvert.DeserializeObject<UnityDataModel>(str);
        //Debug.Log("unityDataModel.key1 = " + unityDataModel.key1);
        //Debug.Log("unityDataModel.key2 = " + unityDataModel.key2);


    }

完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json;

public class GameData : MonoBehaviour
{
    public void IOSToUnity(string str)
    {
        Debug.Log("Unity接收IOS信息 = " + str);
        //通过Newtonsoft.Json插件的JsonConvert.DeserializeObject方法,将json格式的string数据转换为model数据
        UnityDataModel unityDataModel = JsonConvert.DeserializeObject<UnityDataModel>(str);
        Debug.Log("unityDataModel.key1 = " + unityDataModel.key1);
        Debug.Log("unityDataModel.key2 = " + unityDataModel.key2);
    }

    public void AndroidToUnity(string str)
    {
        Debug.Log("Unity接收Android信息 = " + str);
        //通过Newtonsoft.Json插件的JsonConvert.DeserializeObject方法,将json格式的string数据转换为model数据
        //UnityDataModel unityDataModel = JsonConvert.DeserializeObject<UnityDataModel>(str);
        //Debug.Log("unityDataModel.key1 = " + unityDataModel.key1);
        //Debug.Log("unityDataModel.key2 = " + unityDataModel.key2);
    }

    private void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad(this);
    }
}

安卓端在button的点击事件里,加上启动unity游戏的方法

private void onClickButton1(View view) {
    System.out.println("触发点击进入游戏的按钮事件");
    startActivity(new Intent(view.getContext(), UnityGameActivity.class));
}

解决安装以上双图标问题

在这里插入图片描述
unity导出的android sdk 和 android studio导出的android sdk版本要一致

解决:E/Unity: Failed to load 'libmain.so’问题,需要在unity做如下配置:E/Unity: Failed to load 'libmain.so’问题,需要在unity做如下配置

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
游戏启动闪退问题解决
在这里插入图片描述

<string name="game_view_content_description">Game view</string>

Unity端结束游戏时发信息给安卓端

核心代码

#if UNITY_ANDROID
            try
            {
                AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                AndroidJavaObject overrideActivity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
                //AndroidToUnityMessage是发送给Android的信息,finishUnityGame是安卓端接收的方法
                overrideActivity.Call("finishUnityGame", "AndroidToUnityMessage");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Debug.Log(e.Message);
            }
#endif

安卓可以横屏且可以旋转的设置

unity里的设置

在这里插入图片描述
AndroidStudio里的设置

<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:screenOrientation="sensorLandscape" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density" android:hardwareAccelerated="false">
  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-04-04 12:42:53  更:2022-04-04 12:45:20 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年10日历 -2024/10/25 18:32:02-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码