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[游戏开发]自定义View学习 |
学习来源:Carson带你学自定义View 自定义View的类型1、自定义组合控件:多个控件组合成一个新的控件,方便复用,例如项目中使用的自定义Dialog。 自定义View的基础概念:1、Android中的坐标系:在Android坐标系中,以屏幕的左上角为原点,原点往右为正,往下为正。如下图: 2、View坐标系:在View当中,其位置都是使用与父View的位置来进行确定的,如下图: 通过与父View的相对位置来进行确定子View的位置。主要有以下4个情况:
3、几个重要的类:Activity: 其关系见图:
绘制前的准备工作:
绘制流程: 学习onMeasure()前要先了解两个基本的类: MeasureSpec:测量规格类,用来设置view的大小。本质上是一个32位INT类型组成。包含两部分内容信息: onMeasure的流程:对于单一的View绘制:
onMeasure()源码:
getDefaultSize()源码:
对于的ViewGroup的绘制: 测量流程: 2、onMesure():需要进行复写的方法。在此遍历所有的子VIew,计算出所有的子View的宽高,最后进行合并成最终的ViewGroup尺寸。同时还要在此执行保存尺寸的逻辑。 3、measureChidren():遍历所有的子View,并且调用measureChild()方法测量子View的大小。 4、measureChild():计算子View的大小,同时在此进行一次measure()的流程。 5、getChildMeasureSpec():获得子View的测量大小 6、setMeasureDimension(): 保存测量的结果,一般来说onMeasure可能会执行多次,最后在此方法保存结果。 onLayout()流程流程图:
onLayout的流程与onMeasure类似,也是通过计算layout的四个顶点,计算时若有子View计算子View的四个顶点位置,最后保存到 mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom)中 onDraw():绘制的过程也是与onMeasure()流程相似,基本流程图: 1、draw():绘制的入口。 |
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