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[游戏开发]31.动画属性

动画属性是animation,比起过渡可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果

动画这一节的时候,在学的时候最好自己写一下来看,不然会很难理解,如果没有解释器的话,可以到这里进行在线测试?HTML/CSS/JS 在线工具 | 菜鸟工具

我下面的代码html与css是不分开的,你可以把代码复制左上角,然后到右下角就可以看到效果了

目录

1??动画的基本用法

2??动画序列

2.1??from...to...

2.2??插入节点

2.3??改变不同属性

2.4??改变多个属性

3??动画常用属性

3.1??延时播放 animation-delay

3.2??循环播放 animation-iteration-count

3.3??添加逆向播放 animation-direction

3.4??动画结束状态 animation-fill-mode

3.5??运行状态 animation-play-state

3.6??速度曲线 animation-timing-function

3.6.1??打字机效果

3.6.2??长图变动态效果

4??统一设置 animation

5??热点图案例

6??一个元素使用多组动画


1??动画的基本用法

使用动画分两步

  • 定义动画序列(也叫关键帧)
  • 播放动画

现在我们想打开页面的时候,一个盒子就变宽,定义盒子后,我们定义动画序列,定义序列动画的语法是这样的

  • 我们可以在定义动画序列中设置多个节点

定义动画序列后,我们使用动画,哪个元素要做动画就给哪一个元素

animation-name是要做的动画序列名称,animation-duration是动画持续的时间

现在我们打开页面,发现动画就自动播放了

3s过后,有会恢复到没进行动画前的状态

2??动画序列

2.1??from...to...

除了写成百分数的形式,也可以写成from...to...的形式

这样写的效果与百分数效果是一样的

from...to...的形式不能再中间插入节点,所以一般我们还是使用百分数的形式

2.2??插入节点

  • 节点的百分数可以是1-100%的任何一个百分整数,不一定是25%,75%这种
  • 如果你的动画中0%与原始状态相同,那么你就可以不写0%
  • 无论加入多少个节点,在被执行元素的animation-duration设置的值都是总时间,如果总时间设置为10s,那么25%就代表2.5s时元素的状态

这样写的含义是,当动画播放到0%时宽度是200px,当动画播放到25%时宽度是250px,当动画播放到75%时宽度是400px,当动画播放到100%时宽度是500px,其中每一段还是默认遵循ease曲线的速度

2.3??改变不同属性

动画序列中我们可以改变不同的属性,比如动画播放到25%时,我们令其高度为300px

这个时候它在0-25%的时候同时改变了两个属性

  • 0-25% height200px -> height300px
  • 0-75% width200px -> width400px

上面两个属性在0-25%区域内是同时进行的

在25-75%的时候,高度会恢复到盒子原来的高度(200px)

2.4??改变多个属性

这样写它就会在0-75%过程中逐渐变红,然后75-100%的时候又快速恢复到原来的颜色状态

3??动画常用属性

3.1??延时播放 animation-delay

其中animation-delay是从打开界面的那一刻开始算,它是这样写的

这样打开页面后,动画就会在1s后开始播放

3.2??循环播放 animation-iteration-count

animation-iteration-count是循环次数,比如我现在想让动画做两次

  • animation-delay只有打开页面后那一次有用,再放一遍动画是不会延时播放的

也可以让动画无限做

3.3??添加逆向播放 animation-direction

在我们的动画结束的时候,元素会瞬间回到初始状态,我们可以加入一段逆向动画,让元素通过逆向动画回到初始状态

也就是说以前的一个周期是单向的

现在加入了 animation-direction:alternate 一个周期就是双向的

默认是normal,normal是不添加逆向播放

3.4??动画结束状态 animation-fill-mode

当动画结束的时候,我们可以让其保持最后的状态

默认是backwards,backwards是回到初始状态

3.5??运行状态 animation-play-state

运行状态要配合一个输入用才能生效,比如我现在想让鼠标放上去的时候,动画就暂停

由于它默认是running状态,所以放上去动画就会暂停,不放上去它就会继续播放,我们也可以它在鼠标放上去的时候动,不放上去的时候不动

3.6??速度曲线 animation-timing-function

常用的有下面几个值

我们的steps()是没有用过的,我们用一下

如果使用了steps,那么动画就并不连贯了,打开后会1s动一下,每次动100px

3.6.1??打字机效果

我们可以用step制作打字机效果,没一步打一个字,思路是用steps改变盒子宽度配合overflow:hidden

代码是这样的

让steps后面的数和文字的数量一样,基本上就可以达到一个字一出的这种效果

3.6.2??长图变动态效果

我们现在有这样一张都是熊连续动作的长图

  • 图的背景是透明的,熊是白的,你换个底色就能看清了

我们现在想让其变成奔跑的样子

实际上是精灵图与动画曲线steps()进行配合,代码是这样的

这里我的图中是熊的8个状态,所以使用steps(8),盒子的宽度和移动距离要根据具体图像来微调了

比起使用gif,长图方便调整熊腿的速度,而且你也可以进行变速

4??统一设置 animation

如果要使用统一设置的话,顺序要按照这个顺序来

我们写个例子

发现可以正常运行,不一定每一个都写全,可以少些几个,效果它自动会遵循默认值的效果

统一设置是不包含动画的运动状态的

5??热点图案例

效果是由一个点向外扩散波纹

视频中为P371-P372?黑马程序员pink老师前端入门教程,零基础必看的h5(html5)+css3+移动端前端视频教程_哔哩哔哩_bilibili

html

css

有三点要注意

  • 这里使用盒子阴影要比使用border好看
  • 视频中没有用scale,因为使用scale后阴影也会被放大,视频中先用translate配合定位让盒子在父盒子的中心,然后后面改变宽与高,如果你的放大范围比较小,使用scale后阴影放大的效果不是很明显
  • opacity属性是透明度,值取0-1之间的值,0是透明,1是不透明

6??一个元素使用多组动画

我们依然使用上面奔跑的熊的效果,我们现在想让其在奔跑的同时,横向移动

我们定义完新的动画后,在animation-name后面加上逗号,再写上动画名就可以了

如果使用统一设置也是一样,在第一个参数后面加上逗号再加上动画名就可以了

如果还想设置第二个动画的时间等其他参数,可以这样写

统一设置的话要这样写

我们可以发现,也可以设置不同属性的值?

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加:2022-04-04 12:42:53  更:2022-04-04 12:45:55 
 
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